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AR熱潮《烏合之眾》AR玩法或?qū)⒓尤胄掳姹荆?

更新時(shí)間:2016-08-11 14:51

作者:匿名

近日,3D即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游《烏合之眾》曝光了一部AR視頻,視頻中我們可以看到游戲場(chǎng)景和戰(zhàn)斗開場(chǎng)以手機(jī)掃描卡片的形式被呈現(xiàn)在了一張辦公桌上,實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美結(jié)合,這不由讓人產(chǎn)生疑問(wèn),《烏合之眾》是否準(zhǔn)備在新版本加入AR玩法?如果是真的,那么它偏重度的游戲性質(zhì)和驚人的畫面似乎要比《Pokemon Go》6多了。

相信大家對(duì)于最近在全球刮起浪潮的《Pokemon Go》都不陌生,這款游戲的大熱將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)真正推向了市場(chǎng)為大眾所熟悉,其他類似EA這樣的知名游戲大廠也都開始籌備自家的AR游戲了,而國(guó)內(nèi)游戲廠商自然也不會(huì)放棄這個(gè)領(lǐng)域,憑借次世代畫面和戰(zhàn)爭(zhēng)題材一度驚艷的《烏合之眾》是否預(yù)備成為中國(guó)市場(chǎng)AR手游領(lǐng)跑者?

《烏合之眾》AR視頻曝光

從視頻中可以看到游戲是利用攝像頭拍攝AR卡片來(lái)體驗(yàn)的,這是典型通過(guò) “AR技術(shù)”(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)),利用攝像頭實(shí)現(xiàn)了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng),使游戲建模、角色形象出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中。游戲體驗(yàn)過(guò)程并沒(méi)有完整的界面和載入過(guò)程,還屬于《烏合之眾》的內(nèi)部工程版本,但視頻依然展示出這款手游的強(qiáng)大畫面表現(xiàn)力和視覺沖擊。

AR游戲最早的起源并非手機(jī),而是NDS上的玩卡類AR游戲。此類游戲大多數(shù)的玩法都是在桌面上擺放識(shí)別卡,識(shí)別卡片后通過(guò)手機(jī)屏幕與識(shí)別出來(lái)的內(nèi)容進(jìn)行交互。在經(jīng)歷了科技迅速發(fā)展的這幾年,該技術(shù)已日趨成熟,非常適合當(dāng)前需要輸入新玩法血液的手游市場(chǎng)。


(圖1):《烏合之眾》AR視頻截圖


(圖2):《烏合之眾》AR卡

如果大家之前對(duì)《烏合之眾》有所了解,那對(duì)于這款高品質(zhì)手游一定不陌生。這款耗時(shí)兩年打造的3D即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游,連續(xù)獲得了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、開發(fā)者大會(huì)等多項(xiàng)重量級(jí)的最受期待手游大獎(jiǎng)。

該款游戲擁有強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力、精細(xì)的建模以及完美的戰(zhàn)爭(zhēng)操控感,得到了眾多對(duì)畫面和游戲品質(zhì)有所追求的玩家的喜愛及很高的評(píng)價(jià),大家對(duì)于這款游戲的公測(cè)版本一直抱有諸多期待和猜測(cè),而最終版本研發(fā)過(guò)程中極少有消息曝出也為這款游戲增添了幾分神秘。


(圖3:):《烏合之眾》實(shí)際游戲截圖

在當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè),主機(jī)及PC領(lǐng)域幾乎停滯,風(fēng)頭正盛的莫過(guò)于手游,VR由于設(shè)備等原因大大提升了玩游戲的成本,短期內(nèi)在中國(guó)市場(chǎng)還不能激起大的水花,而AR技術(shù)能夠植入手游的特性和較低的門檻更容易成為中國(guó)玩家熱捧的對(duì)象。

雖然AR技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)被推到了大眾面前,但其實(shí)現(xiàn)在運(yùn)用到AR游戲中的技術(shù)部分不過(guò)是冰山一角,在這個(gè)領(lǐng)域還有更多玩法等待開拓,只看游戲開發(fā)者是否能夠抓住用戶需求點(diǎn)并克服種種技術(shù)層面的問(wèn)題。在國(guó)內(nèi)開發(fā)者普遍缺乏創(chuàng)造力和嘗試勇氣的今天,我們渴望看到一款創(chuàng)新和實(shí)力兼具的新游戲出現(xiàn),而《烏合之眾》似乎具備這樣的實(shí)力。


(圖4):《烏合之眾》實(shí)際游戲截圖

如果說(shuō)《Pokemon Go》的成功來(lái)自AR技術(shù)和寵物小精靈的內(nèi)容,那么《烏合之眾》很有可能在戰(zhàn)爭(zhēng)題材這一領(lǐng)域重新定義一個(gè)AR爆款。首先不管是題材還是玩法,兩者都有著本質(zhì)的區(qū)別,其次從《烏合之眾》驚人的次時(shí)代畫質(zhì)、豐富而精細(xì)的場(chǎng)景模型和策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗看,它從各方面都有驚艷玩家的資本,如果搭配新鮮出爐的AR技術(shù),它要成為國(guó)內(nèi)踏入AR技術(shù)領(lǐng)域的首款成功游戲或許不是空想。

AR技術(shù)正逐漸讓整個(gè)AR游戲行業(yè)迎來(lái)變革的時(shí)代,中國(guó)游戲企業(yè)是會(huì)抓住這個(gè)機(jī)會(huì)呢?還是繼續(xù)做吃瓜群眾?或許《烏合之眾》會(huì)給我們答案。


(圖5):《烏合之眾》實(shí)際游戲截圖



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