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更新時(shí)間:2016-08-22 16:47
作者:匿名
最近,熱愛DOTA的玩家們可謂是雙喜臨門,不僅中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)再次登上了冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),而且官方還正式公布了將發(fā)布全新的英雄齊天大圣孫悟空。但是這不禁讓人懷疑,這也太做了吧!如果奪冠的不是我們中國(guó)隊(duì)呢?這個(gè)新英雄還會(huì)發(fā)布嗎?還是官方只是為了利用我們的中國(guó)元素來吸睛呢?下面就一起跟小編來探討一下DOTA2孫悟空出世的詳細(xì)內(nèi)容吧!
千呼萬喚未出來:孫悟空與DOTA的不解之緣
早在2013年底,冰蛙在發(fā)布DOTA6.79版本時(shí),給玩家?guī)砹艘环菀馔庵病蔷褪堑貓D中自帶的隱藏任務(wù):尋找孫悟空。
盡管這個(gè)比Roshan還要強(qiáng)大無數(shù)倍的BOSS孫悟空的長(zhǎng)相顯得很是“中二”,讓我們不免一口老血盈盈噴出。但從冰蛙的用意上不難猜出,下一個(gè)版本極有可能會(huì)推出國(guó)產(chǎn)神話英雄——齊天大圣孫悟空。
這貨說道:我不是牛魔王,我不是牛魔王
然而令人遺憾的是,2014年初發(fā)布的DOTA6.80版本中,孫悟空并沒有如約登場(chǎng)。對(duì)此冰蛙解釋稱:因?yàn)闄C(jī)制問題,孫悟空會(huì)在DOTA2中登場(chǎng)。
隨后則是陷入了漫漫的等待中。在此之間,不少玩家已經(jīng)等得饑渴難耐了,一款民間版本的孫悟空已經(jīng)先于一步亮相登場(chǎng)了,盡管不乏吐槽之處,但總算能讓玩家過一把眼癮。
盡管這個(gè)民間版本的孫悟空模仿戲劇中的造型,但總算賣相不錯(cuò),手握又粗又長(zhǎng)的金箍棒,獨(dú)有一種橫掃八方的氣勢(shì)。
幻影長(zhǎng)矛手是孫悟空的精神替代品
盡管在此期間孫悟空一直沒有在DOTA中出現(xiàn),但在玩家的眼中,另外一個(gè)英雄則是一直默默地扮演著孫悟空的角色——幻影長(zhǎng)矛手,也就是我們常說的猴子。
這一身大圣套裝的確很炫,但小編擔(dān)心的是,一旦真的大圣來了,幻想長(zhǎng)矛手會(huì)是怎么一副“方”像——宋喆遇到寶寶捉奸的表情有木有
幻影長(zhǎng)矛手的背景設(shè)定是來源于遙遠(yuǎn)極地村莊、并依靠長(zhǎng)矛捕魚為生的族群。它的原型來自《最終幻想10FFX》里尤娜的召喚獸基馬里-龍佐(Kimahri Ronso)。
盡管幻影長(zhǎng)矛手外表算得上“貓科動(dòng)物”,但由于有著分身的技能,讓中國(guó)玩家有了孫悟空的既視感。另外一點(diǎn),在DOTA6.61版本時(shí)代,隨著光之守衛(wèi)保著幻影長(zhǎng)矛手套路打法的興起,更是容易讓人聯(lián)想起唐僧和孫悟空的情節(jié)畫面來。這一點(diǎn)就跟大牛神似于牛魔王,鋼背獸形似豬八戒一樣,東方神話和西方神話總會(huì)有一定的重合點(diǎn)。
借中國(guó)元素來吸睛?
此前,有著國(guó)民老公美譽(yù)的王思聰曾評(píng)論說DOTA2已經(jīng)是“deadgame”了。在這兒dead game有兩個(gè)解釋——最基本的意思是:一場(chǎng)拼到底的比賽;另外一個(gè)意思則是:一個(gè)快要死掉的游戲。我們知道,王思聰一般不喜歡夸人,所以能夠斷定他顯然意在后者。不過得承認(rèn),和另外一款MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》相比之下,DOTA2在國(guó)內(nèi)無論是普及度還是熱度,都比較接近于“dead game”。
既然如此,那么從為“將死之游”續(xù)命的角度來看,是否可以理解為,V社是借著西游記的IP來向龐大而又待發(fā)掘的中國(guó)市場(chǎng)伸出橄欖枝呢?
畢竟,作為人口第一大國(guó),目前中國(guó)《DOTA2》的玩家數(shù)量占世界總數(shù)的比例才僅7%出頭,跟排名第一的俄羅斯(17.33%)尚且有著不小的距離,而后者的人口卻僅是中國(guó)的十分之一。
從中國(guó)人對(duì)西游記文化的熱度來說,作為四大名著之一,《西游記》對(duì)中國(guó)文化有著極深的影響。從上個(gè)世紀(jì)末至今天,西游記題材的影視劇將這一影響不斷擴(kuò)大,最終到了家喻戶曉、老少皆知的地步??梢哉f已經(jīng)深深地植根于中國(guó)人的思維中了。
顯然,在此說V社有意傾向中國(guó)市場(chǎng)是說得過去的。但能否說是借此續(xù)命,小編則認(rèn)為有失偏駁了。
DOTA2的續(xù)命之道
如今距離王校長(zhǎng)的“deadgame”預(yù)言已經(jīng)過去了很久,DOTA2的玩家數(shù)量也在突飛猛進(jìn),尤其是逐年激增的高額比賽獎(jiǎng)金,讓這款游戲保持著相當(dāng)高的熱度,deadgame似乎并沒有應(yīng)驗(yàn)。
英雄推新是一種創(chuàng)新方式,也算得上一種為游戲續(xù)命的手段,但從V社如蝸牛一般緩慢而又小心翼翼的推新過程中,我們不禁感到奇怪,DOTA2連續(xù)命都不努力爭(zhēng)取,到底是要鬧哪樣?
我們知道,在一個(gè)較多英雄的基礎(chǔ)之上,再去推出新的英雄,大熱之下,往往會(huì)破壞整個(gè)游戲的平衡性,后續(xù)廠商要花上很久的時(shí)間去降低這種影響。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,從DOTA1到DOTA2的移植,最開始很容易,移植的速度也很快。當(dāng)?shù)搅艘欢ǖ牧繒r(shí),為了保證游戲的平衡性,英雄移植的速度就變得異常緩慢。君不見直至今日,大屁股歷經(jīng)千呼萬喚,這才扭捏登場(chǎng)。
從一代到二代,不僅僅是英雄的單一復(fù)制,如何能讓英雄不失一代特色,在二代中又能煥發(fā)生機(jī)是個(gè)難點(diǎn)
盡管英雄推新的速度很慢,但對(duì)于玩家來說,DOTA2卻從未失去過新鮮感,為何?從每次登陸客戶端都不得不吐槽的更新說起,冰蛙更側(cè)重于整個(gè)游戲機(jī)制的平衡,通過不斷的調(diào)整技能、寶物參數(shù)甚至是地圖元素,通過這種修改來把控整個(gè)DOTA體系的平衡性,力求讓任何英雄都不會(huì)坐冷板凳。這樣一來,固定數(shù)量的英雄通過不同的組合會(huì)產(chǎn)生豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)出來。這一點(diǎn)是同類moba游戲無法比擬的,同時(shí)也是DOTA2的活力之源。
在這兒可以拿撲克牌為例,區(qū)區(qū)54張牌,但玩法層出不窮,自然經(jīng)久不衰。
總結(jié):
總之,新英雄的出現(xiàn)絕非冰蛙一時(shí)興起,如同當(dāng)年魔獸3中的中國(guó)元素熊貓一樣,是廠商對(duì)于潛在客戶——中國(guó)市場(chǎng)的一款誠(chéng)摯的英雄紀(jì)念品。
作為一款MOBA游戲,續(xù)命的方式有多種,從長(zhǎng)久來看,推出新英雄是必不可少的。從這次TI6賽場(chǎng)上高達(dá)94.6%的英雄出場(chǎng)率來看,DOTA2的平衡性已經(jīng)近乎滿分。從保質(zhì)保量的角度來看,既然已經(jīng)把握好了“質(zhì)”,那么此時(shí)再去加入新量,是勢(shì)在必行的。
以上就是我們被利用了?DOTA2孫悟空出世僅為吸睛所有內(nèi)容的探討了,大家看了之后是怎么樣的想法呢?可以在下方留言跟小編說一說噢!
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