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今日公測御龍在天手游 國戰(zhàn)系統(tǒng)玩法和亮點(diǎn)

更新時間:2016-10-13 15:43

作者:匿名

今天公測的《御龍在天》手游,由小編來給大家講解下國戰(zhàn)系統(tǒng)

《御龍在天》圍繞著三國的劇情所展開,新手村桃源鎮(zhèn)、臥龍城、王城、陽平關(guān)、華容道等等均是三國時期經(jīng)典的場景,在這些場景之中主線與支線的劇情引導(dǎo)讓玩家能夠更輕松的對游戲的玩法進(jìn)行上手,并且還在副本模式中增加了化身三國武將進(jìn)行戰(zhàn)斗的設(shè)定,讓游戲的戰(zhàn)斗玩法變得更加酷炫。

經(jīng)典的關(guān)張對戰(zhàn)

化身武圣掃蕩敵軍

而游戲的核心依然是PVP的國戰(zhàn)、王城和皇城三種模式,在國戰(zhàn)中從本國邊境→敵國邊境→其他國家的設(shè)定之下,將多個國家以該形式串聯(lián)起來,從日常的PVP任務(wù),包括經(jīng)典邊境偷豬、邊境團(tuán)戰(zhàn)、護(hù)國寺偷經(jīng)等等任務(wù)大大的增強(qiáng)玩家之間的交互性。而到了國戰(zhàn)期間,各個國家之間的相互傾軋更是讓游戲的PVP氛圍發(fā)揮到極致。而王城與皇城的設(shè)定,則是決定勢力國王和皇帝的人選,基本是為土豪玩家所準(zhǔn)備的功能,想要奪得王位都需要依靠游戲中家族的能力而展開,對于普通玩家以及小氪玩家唯有在家族中緊抱土豪大腿才有機(jī)會能夠混到一個官員來當(dāng)?shù)摹?

游戲有著獨(dú)立的PVE及PVP區(qū)域

在國家系統(tǒng)中有許多職位供玩家擔(dān)任

游戲在操作上采用了移動端常見的虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的設(shè)定,不過游戲相比起端游在戰(zhàn)斗過程中少了類似QTE的連招動作,不過玩家依然能夠通過操作來達(dá)成技能的銜接。整體上來說,游戲的操作表現(xiàn)中規(guī)中矩,熟悉動作游戲套路的玩家均能夠輕松上手。

在操作上十分簡便

而游戲中圍繞著四把武器而設(shè)置有四大職業(yè),分別是霸刀,羽扇,神弓和重劍,每個職業(yè)都有著獨(dú)特的戰(zhàn)場定位,坦克、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程以及治療不同的屬性偏重造就了每個職業(yè)獨(dú)特的發(fā)展路線。雖然游戲中的設(shè)計讓玩家能夠自由的切換職業(yè),但是不同的職業(yè)的裝備偏重讓玩家在職業(yè)切換時將會負(fù)擔(dān)相當(dāng)大的養(yǎng)成成本,不過自由切換職業(yè)的好處在于免去了玩家反復(fù)開小號的麻煩,也算是相當(dāng)?shù)牧夹摹?

各個職業(yè)均能夠輕松切換

在游戲中玩家之間的關(guān)系有著非常多層次的關(guān)系,最基礎(chǔ)的是由個人展開的與其他玩家互動PK,其后與其他玩家共同組隊副本挑戰(zhàn)等,再到后來的家族創(chuàng)立,各個家族之間的相互競爭,接著以國家為單位而展開的戰(zhàn)爭,最后游戲更是加入了“南蠻入侵”的玩法,讓玩家們以服務(wù)器為單位對其他服務(wù)器的玩家進(jìn)行侵略。可以說游戲中玩家之間的交互關(guān)系將根據(jù)利益的相關(guān)性而進(jìn)行不同的轉(zhuǎn)變,如前一天還是敵人的兩個國家到了服務(wù)器入侵時立馬休戰(zhàn)共同抵抗外來的入侵,要說如此設(shè)計相當(dāng)巧妙,更不如說是對現(xiàn)實(shí)的一種真實(shí)反映。

強(qiáng)國人多,弱國容易,盟國無壓力

各個國家之間關(guān)系復(fù)雜


人聲鼎沸的戰(zhàn)場

另外值得一提的是,游戲中玩家的交流也采用了近來流行的語音聊天的模式,讓玩家在戰(zhàn)斗的過程中也能夠進(jìn)行實(shí)時的交互。并且游戲更是在語音的基礎(chǔ)功能上加入主播系統(tǒng),美女語音直播自然必不可少,并且主播功能也讓游戲在國戰(zhàn)玩法下玩家指揮調(diào)度部隊時變得輕松許多。

《御龍在天》在養(yǎng)成玩法上以裝備為核心展開的強(qiáng)化、進(jìn)階、升星等套路一應(yīng)俱全。在技能方面多個技能的自由搭配還有著如暗黑3一般的符文系統(tǒng),使得玩家之間的差異化也隨之變得明顯。并且游戲中還加入了手游中常見的卡牌玩法,各式各樣的三國武將將作為玩家的副將出戰(zhàn)并用于增強(qiáng)玩家的屬性,當(dāng)然也就少不了“十連抽”氪金玩法??偟膩碚f,游戲中的養(yǎng)成玩法足以滿足玩家的日常游玩需求,另一方面來看游戲的氪金維度也相當(dāng)?shù)膹V,但是普通玩家依然能夠通過游戲中的各個玩法來獲取對應(yīng)的素材。

裝備養(yǎng)成十分套路

技能選擇自由度較高

十連抽氪金自然少不了

玩家之間的PVP互動也相當(dāng)?shù)某錾?,從個人到家族到國家甚至服務(wù)器之間的PK氛圍都營造的層次得當(dāng)。若要說本作唯一的不足之處,應(yīng)當(dāng)是對于喜歡休閑養(yǎng)成的玩家來說想要一個人默默的做任務(wù)、打怪、刷裝備基本是很難存活到游戲的后期,所以所本作更加適合于喜歡與他人交互PK的玩家,單機(jī)角色扮演的話還是不用考慮這款游戲了。

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