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只看游戲故事也值了 那些劇情堪比電影的游戲大盤點(diǎn)

更新時(shí)間:2016-11-26 14:22

作者:匿名

電子游戲從誕生至今也有幾十年了,期間產(chǎn)生了無數(shù)各種類型的游戲。其中最受玩家歡迎和好評(píng)的,大多都有自己獨(dú)特的劇情。電影和游戲,既可以分離也可以合并。

有的人說游戲就該是用來“玩”,要是劇情都能拍電影了那還不如直接去看電影呢;有的人說游戲也可以用來“看”,我們“玩”是為了消磨時(shí)間,而“看”也可以當(dāng)做一種思考。

究竟如何,這就好比吃餃子沾什么調(diào)料一樣,沒有絕對(duì)的答案。

本次小編為大家盤點(diǎn)了七部劇情感人深刻或是本身短小卻充滿美感的游戲,讓我們一起來看看吧。

《最終幻想10(Final Fantasy Ⅹ)》

平臺(tái): PS4

游戲類型:RPG

發(fā)售時(shí)間:

2015年5月12日 PS4(港/臺(tái)版)

這是一款被傳頌多年的游戲,一款至今依然打動(dòng)無數(shù)玩家的游戲。

游戲操作不算復(fù)雜,本作劇情尤其出彩。

游戲中主角泰達(dá)和尤娜之間有很多互動(dòng)細(xì)節(jié),大量的對(duì)話和肢體語言,還有生動(dòng)的表情,兩個(gè)人不斷接近,然后互訴衷腸,互相了解彼此,直到成為情侶,成為伙伴,成為戀人,每個(gè)通關(guān)的玩家都能回想起游戲中泰達(dá)和尤娜在一起的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并且深深的被他們的故事打動(dòng),劇本的扎實(shí)程度,對(duì)于愛情的全方位細(xì)膩展現(xiàn),這都是最終幻想系列中最強(qiáng)烈的一次。

游戲中出現(xiàn)的事物在當(dāng)年如同一個(gè)又一個(gè)謎團(tuán),不斷的吸引玩家們?nèi)ソ庾x和分析探討,直到今天,依然有很多人都在分析這款游戲的劇情和世界觀。

《最終幻想10》PS4版本進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的的畫面和BGM(尤其是NPC和敵人的刻畫),額外的游戲內(nèi)容、存檔共用,就連IGN也給出了9.3分的高分。

《最終幻想》的最新版本《最終幻想15》即將于2016年11月29日登陸PS4與XBOX One平臺(tái),但網(wǎng)上關(guān)于這款游戲的偷跑傳聞絡(luò)繹不絕。隨后《最終幻想15》的總監(jiān)田畑端發(fā)文表示,劇透將奪走一些其他無辜玩家的樂趣,希望大家尊重法律,更尊重作者!

《最終幻想》系列無疑是大多數(shù)游戲玩家心目中的經(jīng)典,在等待新版發(fā)售的日子里,不妨在回顧一下曾經(jīng)深深感動(dòng)自己的《最終幻想10》。

《去月球(To The Moon)》

平臺(tái):PC(Steam)

游戲類型:角色扮演類RPG

發(fā)售時(shí)間:2012年9月8日(登陸Steam時(shí)間)

《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao和他的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)Freebird Games制作的第四款游戲,雖然游戲畫面看起來不那么精美,但音樂以及劇情都十分感人。

以下是游戲劇情:

西格蒙德公司(Sigmund Corp.)是一家?guī)椭顾乐送瓿膳R終愿望的公司,其雇員夏娃?羅莎琳博士(Dr. Eva Rosalene)和尼爾?瓦特博士(Dr. Neil Watts)為了實(shí)現(xiàn)病人約翰尼?懷爾斯(Johnny Wyles)的臨終愿望,來到位于一座燈塔旁的宅邸。兩人所使用的儀器是整個(gè)故事敘事的關(guān)鍵,所謂完成臨終愿望并不依賴現(xiàn)實(shí)生活中的任何東西,他們要做的,是深入病人的每一段記憶,追根溯源到病人的童年,通過改寫其中一部分記憶來讓病人產(chǎn)出其后一生的經(jīng)歷,并由此在腦海中親手完成自己的愿望。

一位老人和一個(gè)小女孩,貫穿于過去與未來的故事,感人程度毫不亞于近期上映的動(dòng)畫電影《你的名字》。

《去月球》的文字量非常大,解謎部分扎實(shí)一。但游戲并沒有將重心放在打造游戲性上,而是將自己定位為“視覺小說”,通過追求敘事的極致來打動(dòng)玩家。

目前《去月球》正在制作重置版,以及續(xù)作《尋找天堂》也在制作當(dāng)中,預(yù)計(jì)將在2017年與大家見面,喜歡的朋友一定不可錯(cuò)過!

《鳥的故事(A Bird Story)》

平臺(tái):PC(Steam)

游戲類型:角色扮演類RPG

發(fā)售時(shí)間:2014年11月7日

制作《去月球》的同一團(tuán)隊(duì)Freebird Games制作的游戲。

和《去月球》一樣,《鳥的故事》也是一款使用RPG Game Maker制作的老式RPG游戲,在次世代高清游戲流行的今天散發(fā)著獨(dú)特的味道。然而《鳥的故事》的故事并沒有如同《去月球》一樣催人淚下,但依然是一款值得玩家去細(xì)細(xì)品味的游戲。

《鳥的故事》講述了主人公小男孩與鳥相遇、養(yǎng)育、離別的故事。整個(gè)游戲流程只有不到2個(gè)小時(shí),玩家只需要花費(fèi)少量金錢購(gòu)入并用空暇時(shí)間就可以體驗(yàn)到《鳥的故事》的完整內(nèi)容。

《最后生還者(The Last of Us)》

平臺(tái):PS3、PS4

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)生存類

發(fā)售時(shí)間:2013年6月14日

這部作品是有大量玩家接觸過的游戲。

在一個(gè)真菌侵襲人類二十年后的世界,我們被可怕的感染者,兇惡的獵人,末世的幸存者,復(fù)雜的政治和亦敵亦友的自然環(huán)境一步步推向了結(jié)局,一個(gè)凡人,做了一件英雄的事。

一個(gè)理所當(dāng)然卻又出人意料的故事,平凡卻又深刻。

玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領(lǐng)瑪琳的托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊(duì)保護(hù)的疫情隔離區(qū),穿越化為廢墟叢林的大都會(huì)。面對(duì)病毒感染變種人類與其他幸存者集團(tuán)威脅,展開了一場(chǎng)改變兩人一生的旅程。

游戲操作上,潛行,磚攻,射擊,三種戰(zhàn)法分別代表了近中遠(yuǎn)三種距離,在空間運(yùn)用上有著非常清楚的區(qū)分。而同時(shí),這種漸進(jìn)學(xué)習(xí)的過程也讓玩家對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗充滿了新鮮感和緊迫感。

音樂方面,《最后生還者》的作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂人:電影配樂、專輯制作、組建另類電音搖滾探戈樂隊(duì)Bajofondo等;并曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎(jiǎng)與金球獎(jiǎng)最佳配樂獎(jiǎng)。

《最后生還者》成功的主要原因,大家都說了很多,而除開宣傳,平臺(tái)這些商業(yè)上的要素,個(gè)人認(rèn)為是講了一個(gè)好故事。

小編找到這樣一句話來總結(jié)《最后生還者》:“總之,最后形容一下美國(guó)末日,這個(gè)游戲很黑暗,很現(xiàn)實(shí),它讓你有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一個(gè)世界,認(rèn)識(shí)一些人,這些人,有的死去有的走開,到最后留給你一個(gè)惆悵的結(jié)局,你感覺像是失去了兩個(gè)好朋友一樣”。

《時(shí)空幻境(Braid)》

平臺(tái):PC

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類

發(fā)售時(shí)間:2008年8月6日

或許聽說過這款游戲的玩家比較多,相信大部分人會(huì)因?yàn)橛螒虍嬅娑鴮?duì)它“敬而遠(yuǎn)之”。但不可否認(rèn),《時(shí)空幻境(Braid)》是一款給人印象十分深刻的游戲,看似弱智的"馬里奧救公主“的故事背景下隱喻了及其發(fā)人深思的主題。

玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動(dòng)。跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達(dá)到的位置。在任何時(shí)刻(除了大地圖以及最終關(guān)卡),玩家都可以使用時(shí)間倒退鍵倒退時(shí)間,回到先前的位置。

在普通的2D橫版過關(guān)游戲中,加入了“操縱時(shí)間”這一內(nèi)核。在五個(gè)關(guān)卡中有不同的操縱時(shí)間機(jī)制,分別對(duì)應(yīng)了不同的暗示和隱喻。利用絕大部分物體受到時(shí)間操縱影響的特性和少數(shù)物體不受到事件影響的特性的沖突,來進(jìn)行一系列的任務(wù)達(dá)成,體會(huì)時(shí)間的意義。

游戲的音樂也可圈可點(diǎn),傷感的旋律仿佛是凝固在古典而溫暖的油畫中,再慢慢釋放出來充滿整個(gè)空間。

《水仙(Narcissus)》

平臺(tái):PC

游戲類型:文字冒險(xiǎn)類AVG

發(fā)售時(shí)間:2009年4月27日

讓我們來聊聊日本同人社團(tuán)ステージなな(Stage Nana)制作的《水仙(Narcissus)》,這是讓人印象深刻的一個(gè)游戲,也是一個(gè)少有的對(duì)死亡進(jìn)行真實(shí)揭示和嚴(yán)肅探討的游戲。游戲共有3部,每一部都彼此相連。講述了患病住院的男主角在醫(yī)院重癥樓層邂逅一名同樣患病的少女,兩人開著一輛銀白色轎車與生命較量的“逃亡故事”。不過它絕不是娛樂性的,游戲后更可能是比較沉重的心情,從音樂中便可窺見一斑。

游戲音樂非常動(dòng)人耐聽,即使沒有玩過游戲的朋友聽后也會(huì)有所感觸,非常推薦一聽。不過游戲本篇卻是“致郁系”典型,喜歡此類游戲的朋友不妨去玩一玩。

《水仙(Narcissus)》除游戲外還有小說、漫畫(全兩卷)等。小說版《水仙花》繁中版由臺(tái)灣東立出版社于2009年12月03日出版,繁中版漫畫則由臺(tái)灣尖端出版社出版。

《光之子(Child of Light )》

平臺(tái):PS4

游戲類型:JRPG

發(fā)售時(shí)間:2014年4月30日

這是一個(gè)關(guān)于失落王國(guó)雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經(jīng)在一位公爵的統(tǒng)治之下,歐若拉是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨(dú)自一人將她養(yǎng)大,十分疼愛她。有的時(shí)候公爵會(huì)感到孤獨(dú)和自責(zé),那是由于他過去所犯下的錯(cuò)。

《光之子》是育碧手下知名分部育碧蒙特利爾使用雷曼專用的UBI ART游戲引擎制作的橫版過關(guān)+日式角色扮演游戲,風(fēng)格小清新,音樂優(yōu)美動(dòng)聽。劇情通關(guān)10小時(shí)左右,除了賣萌之外還有親情、友情以及反派等設(shè)計(jì),或許本作劇情算不上能夠拍成電影的佳作,但音樂絕對(duì)是將游戲再升一個(gè)等級(jí)的突破!

形式上,它是以給孩童講童話故事的方式將故事娓娓道來,讓人頓時(shí)想起了孩提時(shí)讀過的那些純真美好的童話故事。游戲的手繪風(fēng)格也是很大的亮點(diǎn),幾乎每張游戲截圖都能用作壁紙。細(xì)膩唯美的畫風(fēng),讓人游戲中身心愉悅。

一字總結(jié):美!

“無數(shù)人心中有無數(shù)個(gè)哈姆雷特”,你心中的經(jīng)典游戲是哪款呢?歡迎在下方留言!

轉(zhuǎn)自:電玩巴士

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