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街籃手游12.12球員屬性平衡性調(diào)整 大前蓋帽及跑動(dòng)能力削弱

更新時(shí)間:2016-12-13 11:04

作者:匿名

球友們好,激動(dòng)人心的官方藍(lán)貼又來(lái)了!

本次的藍(lán)貼與往日有些許不同,咱們的研發(fā)負(fù)責(zé)人熊貓君大大直接開(kāi)出了大招:認(rèn)真概述優(yōu)化了哪些玩家的槽點(diǎn)以及細(xì)致地講解了職業(yè)和球員屬性平衡的調(diào)整目的和方向。想要了解備受爭(zhēng)議的C是否削弱了?SG和PG是否還是“撿球童子”?SF的強(qiáng)項(xiàng)到底在哪里?讓我們來(lái)看看熊貓君是如何闡述的吧。

熊貓君:上周上線(xiàn)了最新的先鋒測(cè)試版本,參與先鋒測(cè)試小伙伴已經(jīng)在貼吧里曬出了各種截圖,是的,這個(gè)版本里我們主要針對(duì)玩家之前的槽點(diǎn)做了優(yōu)化,我先簡(jiǎn)單概述一下:

1.我們增加了時(shí)裝隱藏功能,讓時(shí)裝搭配能夠更人性化,玩家再也不用為了那幾點(diǎn)屬性把自己的球員包成大粽子了(此處有沒(méi)有掌聲?)。

2.按鍵可以自定義了,不僅可以自定義位置,還能自定義大小,許多玩家已經(jīng)表示愛(ài)死這個(gè)功能了,即使是在PAD上也能操作得非常順手。

3.C和PF的蓋帽范圍做了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,另外紫色扣籃4件套也做了優(yōu)化,高端局不再會(huì)演變成靈巧扣大戰(zhàn)。被吐槽為送冒的空接技能也做了適當(dāng)?shù)膬?yōu)化調(diào)整啦。

4.另外我們還增加新的活動(dòng)類(lèi)型,在圣誕期間大家就可以玩到啦!希望大家能夠喜歡哦

5.還有最最重要的一點(diǎn)是——反外掛功能!!!目前我們已經(jīng)檢測(cè)確認(rèn)到的外掛都已經(jīng)在游戲內(nèi)做了檢測(cè)和屏蔽功能,如果使用外掛將直接彈出禁用提示。如果玩家發(fā)現(xiàn)了新的外掛客戶(hù)端,也希望能提供給我們測(cè)試,我們會(huì)在第一時(shí)間進(jìn)行屏蔽并加入識(shí)別庫(kù)哦!同時(shí)也會(huì)給舉報(bào)的玩家提供一定的獎(jiǎng)勵(lì)哦!

熊貓君:最最最重要的,我們也在新版本中對(duì)所有職業(yè)和球員的屬性做了個(gè)性化的調(diào)整,目的是讓職業(yè)更平衡,能有獨(dú)當(dāng)一面的優(yōu)勢(shì)當(dāng)然也必然會(huì)有自己的缺陷,這一點(diǎn)也是在先鋒測(cè)試玩家中討論最多、爭(zhēng)議最多的一點(diǎn),下面我詳細(xì)說(shuō)一下各個(gè)職業(yè)和球員的調(diào)整目的和方向:

C的改動(dòng)目的

平衡調(diào)整中鋒的對(duì)抗/彈跳/跑動(dòng)/籃板/蓋帽幾項(xiàng)重要屬性,使得中鋒的防守需要更多的操作,而不僅僅是拼數(shù)值。

我們期望【簡(jiǎn)】是一名需要高操作才能發(fā)揮出能力的角色,所以我們減少了對(duì)抗/彈跳等重要屬性,增加了籃板/蓋帽屬性。

我們期望【費(fèi)恩】是作為“坦克”存在于球場(chǎng),能力強(qiáng)大但移動(dòng)速度較慢,需要洞悉球場(chǎng)的一舉一動(dòng),所以我們大大增加了他的對(duì)抗屬性。

PF的改動(dòng)目的

我們發(fā)現(xiàn)大前鋒的蓋帽能力與移動(dòng)較高,對(duì)中場(chǎng)和外場(chǎng)職業(yè)造成過(guò)多干擾和蓋帽,所以我們減少了大前鋒的移動(dòng)速度和蓋帽相關(guān)屬性。

我們期望【上川百合】能兼顧防守與進(jìn)攻,所以我們大幅增加了她的對(duì)抗屬性,小幅度減少其他屬性。

我們期望【珊莎】有更強(qiáng)力的進(jìn)攻能力,所以我們?cè)黾恿怂?分/扣籃能力,減少了蓋帽和對(duì)抗屬性。

SF的改動(dòng)目的

我們期望【雷貝塔】能保持SF扣籃的爽快體驗(yàn),所以我們?cè)黾恿怂目刍@和對(duì)抗,相對(duì)應(yīng)的,降低了他的2分和3分能力。

謎之球員【流川晴空】略微增加了他的得分能力。

SG的改動(dòng)目的

首先,我們優(yōu)化了蓋帽機(jī)制,優(yōu)化高端局SG無(wú)法出手三分出手也會(huì)半空被冒的情況。

其次,上籃機(jī)制我們也在努力修改中,我們首先大幅增加了得分后衛(wèi)的上籃能力,期望上籃機(jī)制改好之后,可以有更多的得分能力選擇。

我們期望【玲瓏】是最強(qiáng)力的三分射手,所以我們?cè)黾恿怂娜帜芰?,且平衡調(diào)整略微降低了其他屬性。

我們期望【琳達(dá)】是球場(chǎng)的“多面手”,所以我們平衡了他的得分能力,增強(qiáng)了她的搶斷能力。

PG的改動(dòng)目的

我們期望控球后衛(wèi)能有一定的得分手段和得分能力,但不同角色的定位應(yīng)該有所不同。

我們期望【雷德】在內(nèi)場(chǎng)通過(guò)靈活的移動(dòng),獲得優(yōu)勢(shì),我們大幅提高了他的2分和搶斷能力,降低了他的3分和傳球能力。

我們考慮到【伊文思】的終極技能過(guò)于強(qiáng)大,略微降低對(duì)抗屬性,稍微減小伊文思的后期防御能力。

熊貓君:以上,就是我們這次職業(yè)和球員屬性思路,不過(guò)對(duì)職業(yè)平衡的調(diào)整會(huì)是競(jìng)技的游戲的終身課題,也希望玩家們能在后續(xù)的游戲體驗(yàn)中不斷給予我們反饋,幫助我們更好的優(yōu)化游戲,對(duì)以上調(diào)整有爭(zhēng)議的小伙伴們也歡迎在下面的評(píng)論中留言哦~

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