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《超級馬里奧跑酷》上線3天收入近億 美國玩家貢獻(xiàn)過半

更新時間:2016-12-21 11:42

作者:匿名

《超級馬里奧跑酷》于12月15日登陸了151個國家和地區(qū)的App Store應(yīng)用商店,這標(biāo)志著任天堂正式進(jìn)軍移動游戲市場。該游戲發(fā)布前在蘋果應(yīng)用商店得到大力推薦,發(fā)布后立即成為60個地區(qū)中下載量最高的游戲。雖然資本市場對這款游戲的未來并不看好,但是目前來看,游戲在營收方面還是非常不錯的。

根據(jù)此前的報道,《超級馬里奧跑酷》在12月15日發(fā)布當(dāng)天全球用戶的支出達(dá)到了500萬美元(約合3500萬元),打破了《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造的手游首日營收和下載記錄。根據(jù)App Annie公布的數(shù)據(jù),游戲前3天全球范圍的營收大約1400萬美元(約合人民幣9725萬元),意味著有100多萬用戶為其付費(fèi)。同時,這3天總下載量約為3700萬,轉(zhuǎn)化率約為4%,并不算很高。

從幾個主要的游戲市場來看,《超級馬里奧跑酷》在美國表現(xiàn)最好,實(shí)現(xiàn)了超過7%的轉(zhuǎn)化率,美國用戶支出了約800萬美元,占全球用戶支出的55%以上。相比之下,游戲在日本本土就要冷清一些,該游戲在日本獲得的營收占全球用戶支出的20%左右,略低于預(yù)期。

雖然《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造的首日記錄被打破,但是《超級馬里奧跑酷》采用關(guān)卡買斷制的付費(fèi)模式很有可能使得收入集中在游戲生命周期的早期,但這也是任天堂自己的堅持吧。接下來能否將相當(dāng)比例的主流用戶轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶,是這款游戲發(fā)展的關(guān)鍵。

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