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時(shí)間之塔手游怎么玩?時(shí)間之塔3V3無差別競技玩法講解

更新時(shí)間:2017-01-12 18:42

作者:匿名

時(shí)間之塔手游目前還未上線,但是期待值十分高,受到了很多小伙伴的關(guān)注,那么我們就先來了解一下這款游戲的玩法吧。

藍(lán)港互動(dòng)橫版魔幻動(dòng)作手游《王者之劍2》是藍(lán)港互動(dòng)自主研發(fā)手游系列“王者之劍”的第二部作品,游戲由其原班人馬打造,延續(xù)了亞瑟王的文化經(jīng)典,并在體驗(yàn)玩法上再做突破,力求為玩家打造最為真實(shí)的橫版動(dòng)作游戲,重燃一幣通關(guān)的魔幻熱血。作為一款動(dòng)作游戲,其中的PVP競技玩法自然是不可或缺的重頭戲之一,在這里玩家將可以盡情展現(xiàn)自己的操作與策略,享受動(dòng)作競技的酣暢淋漓。

這是一個(gè)公平無差別的競技玩法。王者之塔以3V3的形式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),在系統(tǒng)匹配時(shí)會(huì)拉平參戰(zhàn)玩家的屬性差距,不過在相同屬性的基礎(chǔ)上會(huì)保留每個(gè)玩家自身魔魂與精靈的技能效果,對(duì)玩家而言,魔魂和精靈的合理搭配也是PVP玩法的重要一環(huán)!

這是一個(gè)限時(shí)評(píng)分的推塔玩法。玩家成功匹配后分為紅藍(lán)雙方,戰(zhàn)斗時(shí)間為五分鐘。在戰(zhàn)斗中擊殺對(duì)方玩家或者推掉對(duì)方兩座防御塔及一座主塔都可增加己方積分。推掉對(duì)方全部三座塔可贏得勝利,如果在比賽時(shí)間內(nèi)雙方都沒有推掉對(duì)方的三座塔,則積分高的一方獲勝。

戰(zhàn)斗中沒有死亡懲罰和次數(shù)限制,首次陣亡4秒后復(fù)活,之后復(fù)活時(shí)間遞增為5、6、7、8秒,陣亡5次后復(fù)活時(shí)間不再遞增保持8秒不變。

這是一個(gè)有多少努力就有多少回報(bào)的玩法。每天前三次可獲得獎(jiǎng)勵(lì),超過三次后能夠繼續(xù)匹配戰(zhàn)斗,但不會(huì)再有收益。戰(zhàn)斗結(jié)束后可獲得相應(yīng)的榮譽(yù)值及積分,根據(jù)擊殺、死亡、推塔三類戰(zhàn)績從高到低各有金銀銅三檔評(píng)分,評(píng)分越高獎(jiǎng)勵(lì)越多,榮譽(yù)值可用于在榮譽(yù)商店內(nèi)兌換各類道具,而積分越多在排行榜的排名也就越高。

重燃一幣通關(guān)的魔幻熱血!《王者之劍2》一切為更真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn)而設(shè)計(jì)制作。全3D橫版魔幻動(dòng)作手游,縱享暢快打擊體驗(yàn),王者的動(dòng)作盛宴將從這里延續(xù)。

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