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火炬之光手游高玩工程師技能實(shí)戰(zhàn)技巧分析

更新時(shí)間:2017-01-19 14:58

作者:匿名

火炬之光手游高玩工程師技能詳細(xì)剖析,為了測(cè)試方便,我已將身上穿著的主要裝備、法術(shù)書、寶石等拆卸下來,方便準(zhǔn)確的計(jì)算各個(gè)屬性和傷害。

技能和傷害

充能電極·裝甲

充能電極裝甲這個(gè)技能描述為:每次造成26%攻擊力 18490傷害。

此時(shí)的攻擊力為:18802

充能電極裝甲理論傷害為:18802*0.26 18490=23378.52傷害

我們實(shí)際測(cè)試一下這個(gè)技能,發(fā)現(xiàn)實(shí)際造成的傷害只有18675點(diǎn)傷害,難道我們哪里算錯(cuò)了?確實(shí)有可能,但是先不要否定自己,我們先保留這個(gè)疑問,看一下第二個(gè)技能

我們將所有裝備全部裝備上之后,重新測(cè)試該技能

由圖可知,全部裝備之后的攻擊力為219055

由于裝備了T7武器,該技能的效果發(fā)生了變化,傷害計(jì)算為:(攻擊力*傷害倍數(shù) 絕對(duì)值傷害)*傷害比例*攻擊次數(shù)

正常傷害:(219055*0.26 18490)*0.8*5=301777.2

T7武器后期望傷害:

主動(dòng)效果:(219055*1.26 90188)*0.8*3=878873.52

被動(dòng)效果:0.12*(219055*1.26 90188)=43943.676

合計(jì)效果:主動(dòng)效果 被動(dòng)效果=922817.2傷害

T7武器后傷害/正常傷害=3.05倍,我們可以得到T7武器對(duì)該技能的增福高達(dá)305%,不得不咋舌啊~(從來沒仔細(xì)計(jì)算過,竟然有這么高的傷害)

404855 50296 153802

我們?cè)儆眠@個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算一下DPS提升

正常傷害DPS:301777.2/6=50296.2傷害/秒

T7武器后傷害DPS:922817.2/6=153802傷害/秒

而且告訴大家個(gè)消息,這個(gè)效果中由攻擊力提供的傷害占比為219055*1.26/(219055*1.26 90188)=75.37%,所以我們只要提升攻擊,就可以不斷放大這個(gè)技能的效果,所以DPS不夠的話,多找?guī)最w攻擊力寶石鑲嵌上即可

(T7武器后效果)

召喚炮臺(tái)后造成的設(shè)計(jì)傷害為=48754*6=292524

理論傷害為:=(219055*1.26 90188)*0.8=292957,誤差0.1481%

第二個(gè)技能為能量立場(chǎng):好像是個(gè)增傷類技能,為了探究我們第一個(gè)技能為什么沒有打出來足夠的傷害,我們先跳過第二個(gè)技能,

手雷爆裂·燃燒

研究第三個(gè)技能

理論傷害為:18802*2.32 197253=240873.6

實(shí)際傷害為:192789

從這兩個(gè)技能傷害我們得知稻草人是具有一定減傷能力的,具體減傷多少我們來計(jì)算一下

192789/240873.6=0.800374

第一個(gè)技能的計(jì)算結(jié)果如下

18675/23378.525=0.79881

我們刨除傷害可能出現(xiàn)的浮動(dòng)和誤差,認(rèn)為稻草人基本一次攻擊只會(huì)受到0.8倍率的傷害,也就是說稻草人是自帶20%減傷的

那么訓(xùn)練場(chǎng)稻草人有20%減傷,副本的是不是相同具有20%減傷呢?

我們挑選了一關(guān)進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)打BOSS和打稻草人是相同的情況,均為10294點(diǎn)傷害,我們認(rèn)定為稻草人和BOSS是具有相同減傷能力的設(shè)定,又進(jìn)行了小怪的驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)均為20%減傷的設(shè)定,因此可以斷定,這個(gè)游戲是具有基礎(chǔ)減傷能力的,而且從始至終所有怪物的減傷能力均相同

我們穿上裝備之后重新測(cè)試該技能

理論傷害:(219055*2.32 197253)*0.8*3 (219055*2.32 197253)*0.8*3 219055*0.7*6*0.8=2429130

傷害DPS:2429130/6=404855傷害/秒

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對(duì)比三個(gè)主要技能,我們的手雷爆裂為主核技能是主要的輸出技能

在此基礎(chǔ)上,我們來探究工程師的三段攻擊均為攻擊力的百分比比例為多少

理論攻擊力為:18802

基礎(chǔ)傷害為:0.8

理論單次傷害為:18802*0.8=15041

那么三次普通攻擊的傷害倍率分別為多少呢

倍率分別為10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三個(gè)倍率相加可得3.2087,由此我們得出每一輪普通攻擊約為基礎(chǔ)攻擊力減傷后的3.2倍傷害

我們進(jìn)行10輪普通攻擊耗時(shí)15秒,得出單輪普通攻擊為1.5秒,那么每秒普通攻擊造成的傷害倍數(shù)為3.2/1.5=2.13333倍,這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)為我們以后評(píng)定各個(gè)技能的傷害輸出數(shù)據(jù)提供指導(dǎo)

反推第一個(gè)技能:冷卻6秒,單次傷害18675,共攻擊5次,總傷害為18675*5,傷害倍率為18675*5/15041=6.208031倍傷害,這個(gè)技能的施法前搖為0.5秒

,每秒傷害為:6.208031/6.5=0.955,等同于召喚了一個(gè)額外的守衛(wèi),每秒能夠造成0.955的額外傷害,對(duì)DPS提升多少呢?原本DPS為2.13333,現(xiàn)在DPS為(2.13333 0.955),倍率為(2.13333 0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被這個(gè)數(shù)字迷惑了,為什么呢?因?yàn)檫@個(gè)技能的描述為232%攻擊力 197253點(diǎn)傷害,由于我把裝備、法術(shù)書、寶石等脫下來了,導(dǎo)致攻擊力大幅降低,絕對(duì)值傷害占比提高,所以以上的DPS提升計(jì)算并不準(zhǔn)確,但可以用來初步衡量技能的好壞

再推導(dǎo)第三個(gè)技能:第三個(gè)技能為手雷爆裂燃燒

每顆手雷的效果為2.32*15041 197253*0.8 6*15041*0.7=255869.7傷害

能量立場(chǎng)·噴射

回來,我們研究一下第二個(gè)增傷技能的效果,我們實(shí)驗(yàn)一下這個(gè)效果是否為獨(dú)立增傷

未裝備武器的工程師攻擊為三段攻擊:

傷害分別為10294、12868、25102

釋放技能后傷害分別為:11796、14746、28767

經(jīng)過計(jì)算,我們發(fā)現(xiàn)傷害倍數(shù)確實(shí)是1.1459,減去基礎(chǔ)100%傷害后,確實(shí)是14.6%的傷害加成

我們經(jīng)過同樣的方法計(jì)算,在法術(shù)書效果生效的情況下進(jìn)行攻擊,發(fā)現(xiàn)兩者增傷是互不獨(dú)立的,即兩者為非獨(dú)立增傷(A類增傷,A為add的縮寫,就是兩種傷害增加是相互疊加的,不是相乘的,這個(gè)結(jié)論很關(guān)鍵)

缺點(diǎn)能量立場(chǎng)噴射非全程覆蓋,這種情況會(huì)一直持續(xù)到T7,為什么呢?大家可以看一下T7的套裝效果,拿到T7套裝效果之后,絕對(duì)可以保持全程能量立場(chǎng)噴射的覆蓋。

我們知道這個(gè)技能的傷害增福是14.6%的增傷,如果一個(gè)技能的效果可以抵得上這個(gè)14.6%增傷的話,理論上,他們是相同的效果的。

但是由于替換技能核會(huì)影響其他的技能(秒傷會(huì)低于當(dāng)前的技能組合),經(jīng)過我的嘗試發(fā)現(xiàn)沒有比我采用的三個(gè)技能組合更好的組合(T7狀態(tài))。

結(jié)論

工程師一定要攜帶手雷爆裂為主核的技能(工程師主要輸出技能)

法術(shù)書增傷和噴射立場(chǎng)增傷是A類增傷

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