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最高管談皇室戰(zhàn)爭觸底反彈:要充分吸收玩家反饋

更新時間:2017-01-26 18:14

作者:匿名

《皇室戰(zhàn)爭》自去年3月開始在全球范圍內掛起一陣旋風之后,于去年夏天開始變得沉寂,它在7月份的月收入只有3月份的50%,其在市場上的風頭也完全被《精靈寶可夢GO》蓋過。而從9月份起,游戲的連續(xù)更新讓它再次回到了全球最暢銷游戲的行列,在12月的App Annie全球手游暢銷榜中,其高居第三,排名僅次于《怪物彈珠》和《王者榮耀》。

近日,Supercell CEO兼共同創(chuàng)始人Ilkka Paananen向媒體回憶了他們對于《皇室戰(zhàn)爭》經(jīng)歷大起大落的一些感受。盡管獲得了中國投資者的高額投入,但是在隨后到來的夏天,游戲卻不斷地呈現(xiàn)下滑態(tài)勢。在當時,整個團隊在奧運會期間進行了大力度地電視廣告活動,投入力度甚至超過公司成立以來的任何一則先前案例。但是所獲得的效果卻遠遠不及預期。“這個活動徹底失敗”,Paananen表示,“我們所嘗試的每件事看上去都是錯的”。

在8月份,他曾接到騰訊總裁劉熾平的電話,不過這位新股東并不是主要來表達質疑或者吐槽的。據(jù)知情人士透露,這次電話溝通的核心內容是劉熾平表達其依然看好SuperCell長期發(fā)展的觀點。

而在隨后,SuperCell通過機制改良,以及更高頻率地新卡推出、新玩法開放和更大力度的促銷活動設置,讓游戲的人氣逐步回升。在歐美的很多主要市場里,《皇室戰(zhàn)爭》再次成為了穩(wěn)居暢銷前三位的移動游戲產(chǎn)品,從《精靈寶可夢GO》手中奪回了失去的陣地。

Ilkka Paananen說,過去他們不能很好地吸收玩家的反饋信息,同時他也向團隊們提出要求,要不斷地提高實質性的新內容給所有的玩家。

在度過人氣最高峰陷入沉寂之后卻依然能夠復興,這對于手游這個產(chǎn)品屬性而言是非常少見的。按照中國內地的很多游戲策劃的思維,《皇室戰(zhàn)爭》所犯的錯誤是“教科書級”的,而從9月份起所推出的“補救”也是“教科書級”的。為此,在這個假期,我們依然有幸邀請到一位專業(yè)的游戲策劃“解剖”了它的復興之路,為感興趣的玩家漲漲姿勢。完整內容將于近期放出,敬請期待!

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