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刷新記錄!寶可夢GO上線半年創(chuàng)收10億美元

更新時間:2017-02-07 11:44

作者:匿名

去年7月份,由任天堂及Niantic聯(lián)合推出的《精靈寶可夢GO》在全球掀起了捕捉精靈的浪潮,該作也憑借AR模式的創(chuàng)新游戲玩法一舉打破多項游戲圈的記錄,如今半年過去了,全球知名移動數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower近日發(fā)布了一份有關(guān)《精靈寶可夢GO》這半年以來的成績單,報告中顯示,《精靈寶可夢GO》上線半年已經(jīng)成功創(chuàng)收10億美元,刷新了手游營收銷量的紀錄,而作為對比,運營10個月的《皇室戰(zhàn)爭》則獲利5.5億美元。

《精靈寶可夢GO》和《皇室戰(zhàn)爭》的營收情況

據(jù)介紹,除了“破10”的好成績之外,《精靈寶可夢GO》還曾經(jīng)在去年的七月下旬取得過單日收入1800萬美元的記錄,雖然在其后的一段時間內(nèi),這款游戲在收入與下載兩方面都有了比較大幅度的下滑,但基本上也能夠保證每天收入在150萬到250萬之間。依然能夠成為全球最賺錢的游戲之一。而隨著各種版本更新以及節(jié)日的聯(lián)動,這款作品的收入也有了一定的提升。就比如在萬圣節(jié)期間的活動當中,《精靈寶可夢GO》僅通過提神“誘導(dǎo)模塊”這類道具的獲得,就大大調(diào)動了玩家的積極性,游戲在萬圣節(jié)當天的收入就突破了460萬美元,并且在當周更是狂攬2300萬美元。

不過與此同時分析也指出,由于《精靈寶可夢GO》是由任天堂控股32%的寶可夢公司與Niantic共同研發(fā),所以游戲的收入30%將支付給Niantic,30%屬于寶可夢公司,30%將屬于蘋果公司,留給任天堂的僅有10%。因此很多玩家認為這款游戲讓任天堂賺的個盆滿缽滿,其實也并非如此。

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