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火焰紋章英雄作品解讀!

更新時(shí)間:2017-02-10 16:31

作者:匿名

火焰紋章游戲現(xiàn)在很受小伙伴們歡迎,那么火紋英雄是不是一款良心之作呢?下面小編就為玩家們帶來(lái)火紋英雄的介紹,讓玩家們看看火紋英雄的“正在面目”。

自從2月2日《火焰之紋章:英雄》(下稱(chēng)FEH)上架以來(lái),各種評(píng)價(jià)言論滿(mǎn)天飛,有說(shuō)系統(tǒng)簡(jiǎn)化得好的,有說(shuō)故事弱智策略不足的,反正是褒貶不一了,不過(guò)其中相對(duì)來(lái)說(shuō)比較統(tǒng)一的意見(jiàn)是:FEH很良心。就算在論壇上看到別人安利FEH,甚至是我安利朋友玩的時(shí)候也是這么說(shuō)的,“我們五連抽就有優(yōu)惠”“抽不中還給漲五星幾率”“能公開(kāi)暗保機(jī)制的公司都是好公司”,甚至有人說(shuō),“任天堂果然是最良心的游戲公司”,任天堂是不是最良心的游戲公司我不知道,但FEH是不是最良心的手游,這個(gè)我要持保留意見(jiàn)。

為什么我們覺(jué)得FEH良心?

FEH雖然是典型的抽卡游戲,但實(shí)際的課金和角色養(yǎng)成系統(tǒng)卻非常有特色。

一個(gè)是它不像現(xiàn)在市面上的大部分手游一樣采取十連抽有優(yōu)惠的機(jī)制(十連送一次或者需要的課金道具打折),只需要五連,甚至是兩連就可以享受到優(yōu)惠。FEH抽卡所需要的寶珠數(shù)量會(huì)以五連為界限、根據(jù)你連抽的次數(shù)遞減,通常情況下抽一次需要5個(gè)寶珠,但抽完第一次之后繼續(xù)抽第二第三第四次,都只需要4個(gè)寶珠,到了第五次則只需要3個(gè)寶珠。原本抽五次需要25個(gè)寶珠,如果是五連的話(huà)只需要20個(gè)。

我們平時(shí)玩游戲,特別是無(wú)課的時(shí)候,為了要把鉆石(或者星石、寶珠,anything,你懂就好)的價(jià)值最大化,肯定要攢到十連才抽卡的,但是十連所需要的鉆石數(shù)比較多,需要攢上一段較長(zhǎng)的時(shí)間才能攢到,期間的過(guò)程是漫長(zhǎng)而痛苦的,相信很多玩家都有過(guò)攢到一半手賤抽了一次,結(jié)果出了個(gè)R之后又悔青腸子的經(jīng)歷。FEH把連抽享受優(yōu)惠的次數(shù)壓低到了五連、甚至兩連,20個(gè)寶珠就能掌握未來(lái),攢起來(lái)快,就算要課也不貴。而且FEH的五連不是按下去就完事,而是一上來(lái)就把翻出來(lái)的五張角色給你看屬性,如果你是要定點(diǎn)狙擊某個(gè)角色的話(huà),看到?jīng)]有那個(gè)角色的屬性你就可以提前結(jié)束戰(zhàn)斗,其實(shí)對(duì)無(wú)課微課玩家是很友好的。

另一個(gè),就是最具話(huà)題度的保底機(jī)制了。大部分的日本游戲都沒(méi)有保底機(jī)制,保四星都不一定有,更不用說(shuō)保五星了,就算有也從來(lái)沒(méi)有手游公司把保底五星的算法公開(kāi)出來(lái)。任天堂這次不僅跳出來(lái)說(shuō)我們有保底五星!甚至還把保底的算法都全部公開(kāi)。每進(jìn)行一次五連抽,要是沒(méi)有出五星的話(huà)那下一次抽卡的時(shí)候五星幾率就會(huì)提升0.5%,理論上來(lái)說(shuō)這個(gè)概率甚至能堆到100%(當(dāng)然這樣的人可以說(shuō)非常非洲人了)。

還有一個(gè),就涉及到角色養(yǎng)成的部分了,F(xiàn)EH中的所有角色都是可以覺(jué)醒到5星的。這個(gè)系統(tǒng)也是目前的抽卡手游中比較少見(jiàn)的,畢竟要是所有的人物都能升到五星,那干嘛還非得抽五星,又怎么騙課呢?

所以FEH真的很良心嗎?

要做問(wèn)答之前,先下定義。什么叫良心?在我的理解中,當(dāng)人們可以通過(guò)低于預(yù)期的價(jià)格獲得自己預(yù)期或者預(yù)期以上的東西的時(shí)候,我們就會(huì)說(shuō)良心。這個(gè)定義換算到抽卡手游里,能讓大部分的玩家用較少的錢(qián)抽到自己想要的高星卡,就是良心。如果按照這個(gè)定義的話(huà),再看看我們上面的幾段,確實(shí)可以說(shuō)FEH是個(gè)良心手游。

現(xiàn)在問(wèn)題就來(lái)了,“想要的卡”到底是什么卡呢?坦白說(shuō),《烈火之劍》是我的初心,我想要個(gè)五星的海哥(赫克托耳)。但是在這個(gè)游戲里,海哥并不是唯一的,我指的是游戲亂數(shù)系統(tǒng)。

亂數(shù)系統(tǒng)是《火焰之紋章》系列的一個(gè)重要的數(shù)值系統(tǒng),人物每次升級(jí)都會(huì)隨機(jī)上漲一部分的數(shù)值,在掌機(jī)上玩家可以通過(guò)反復(fù)SL大法來(lái)操控角色上漲數(shù)值的種類(lèi),讓人物按照自己希望的方向成長(zhǎng),但在手游上這個(gè)亂數(shù)系統(tǒng)并沒(méi)有細(xì)分到每一次升級(jí),而是每個(gè)人物的數(shù)值都在一個(gè)區(qū)間浮動(dòng),在你抽出來(lái)的時(shí)候就已經(jīng)確定了你的這個(gè)角色成長(zhǎng)后的數(shù)值。

比如說(shuō)LV40的五星海哥的體力和攻擊就在49~55之間不定,雖然說(shuō)一個(gè)理想的海哥應(yīng)該是高體力高攻擊的,但你的海哥也有可能只有49的體力、只有49的攻擊,仿佛抽到了假的海哥。有了這個(gè)亂數(shù)系統(tǒng),就算我抽到了海哥,也不一定就是我想要的高體力高攻擊的海哥,更加有可能把海哥養(yǎng)到了40級(jí)才發(fā)現(xiàn)養(yǎng)廢了了,到時(shí)就真的是浪費(fèi)感情了。

而抽卡雖然可以看到抽到的五個(gè)人物的屬性,定點(diǎn)狙擊的話(huà)非常方便,但要是你只開(kāi)了自己想要的屬性的角色不把全部五個(gè)都開(kāi)完的話(huà),又會(huì)失去了五星率提高0.5%的獎(jiǎng)勵(lì)。要不就放棄0.5%,要不就硬著頭皮把自己不想要的屬性人物也抽完,每次抽卡都要面臨這樣的兩難選擇,選擇困難癥真是要死了。

另外,雖然說(shuō)每個(gè)角色都可以覺(jué)醒為五星角色,但覺(jué)醒所花費(fèi)的道具就有點(diǎn)難搞了。覺(jué)醒需要的是紋章和“英雄之翼”,紋章可以通過(guò)修煉之塔獲得,問(wèn)題就是這個(gè)“英雄之翼”。英雄之翼的來(lái)源途徑有幾種,要么通過(guò)每天跟朋友打招呼,可以獲得5~10根;要么打斗技場(chǎng),每個(gè)禮拜一個(gè)賽季,根據(jù)你的積分可以獲得200~7100根;要么賣(mài)英雄,三星卡一張150根,四星300,五星也就1000根。而角色的覺(jué)醒從三星升四星需要2000根,四星升級(jí)到五星則要20000根。掐指一算要花費(fèi)的時(shí)間和錢(qián),就知道這個(gè)任務(wù)不簡(jiǎn)單……

看到這里,你還覺(jué)得在FEH里拿一張“想要的卡”是一件容易的事情嗎?當(dāng)然,如果你是無(wú)欲無(wú)求,只要抽到那個(gè)角色三星都可以的情懷黨;又或者是手游才開(kāi)始玩火紋,只要是五星抽到誰(shuí)都行的萌新,那倒還是可以說(shuō)FEH挺良心的。

與現(xiàn)在市面上的其他抽卡手游相比,《火焰之紋章:英雄》確實(shí)有非常良心的一面,但也不是清倉(cāng)大甩賣(mài)的,要吹可以,起碼別把任天堂吹成不食人間煙火的慈善企業(yè)吧。

總結(jié):請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注973手游每日更新,更多精彩手游攻略第一時(shí)間和大家分享。

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