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奪位者游戲結(jié)局分析 奪位者真結(jié)局是什么

更新時間:2017-02-17 10:46

作者:匿名

今天小編為大家?guī)韸Z位者手游結(jié)局分析:

《奪位者》有兩種結(jié)局:

1. 在18天內(nèi)擊敗公爵,國王獲救,主角遭到囚禁并將被處決。

2. 在18天后擊敗公爵,國王死亡,國家內(nèi)亂,主角即位并立志重整王國。

雖然,最初的劇情基線就是要讓主角去拯救國王,但國王獲救真的是Ture ending么?

國王獲救了,主角卻要被處決,這明明就是Bad ending嘛。

如果國王和主角一定要死掉一個(而且這國王根本不是什么好貨,兔死狗烹不說,而且還有一大堆私生子),我寧可選擇讓主角活下來。

不進行任何探索,以最短的路線一直殺到王城,最少需要4天(沒有嘗試開局就獲得跑路靴的情況,這幾乎是不可能的,因為不能浪費時間去探索),仍然是主角被處決的結(jié)局。

所以,我認為,這個游戲的真正結(jié)局,并不是國王獲救,而是讓國王死掉。

首先,分析常識。任何故事的完美結(jié)局都不可能讓主角死掉,主角都死了,還談什么完美?

其次,分析游戲。如果只是一路殺過去救國王,不進行探索,那整個游戲只玩了不到1%的內(nèi)容,這不可能是游戲開發(fā)者的本意。

再次,分析劇情。主角是一個窮困落魄的私生子,從形象設定上看,至少得有20歲。估計主角的母親也早就死了,而在這20年中國王根本都沒管過他這個孤兒,可見他在國王心中的地位是多么微不足道。當國王有難來尋求主角幫助時,如果主角是個聰明人,就應該能想到這是“人生轉(zhuǎn)折的機會到了”。國王昏庸且根本不在乎自己,救了國王等他傳位給自己,這種事發(fā)生的概率太低。但如果等國王被處死后,打著正義的旗號擊敗篡位者,自己就可以順理成章的即位為國王。就算主角是個糊涂蛋,在冒險旅程中,在“小伙伴的指點”下肯定也會想明白(歷史上類似的事件太多了)。

值得一提的是,在游戲中可能會遇到一個事件:一個智者讓你選擇什么最重要。有很多選項,不同選項有不同的獎勵。其中一個選項是“愛”,而如果你選擇了這一項,智者會嘲笑你“扯淡”,什么也不給你就消失了。

可見,游戲開發(fā)者是非?,F(xiàn)實的,這就使故事的真正結(jié)局更加傾向于讓國王死掉。

一個昏庸無道的國王,遭到篡位者的囚禁并將被處死。我們的英雄——國王的私生子得到消息后,勇敢地孤身踏上旅途,開始了冒險。旅途中,他增長了閱歷、磨練了技藝、歷練了勇氣,并在數(shù)次出生入死之中結(jié)交了一群冒險者。他率領小伙伴們一路殺向王城,拼荊斬棘、擋者披靡,篡位者惱怒之下將國王斬首。我們的英雄沒有因此而頹廢和迷茫,而是化悲痛為力量,終于將篡位者打倒。此后,他即位成為國王,平息內(nèi)亂、撫恤百姓、整頓朝綱,將國家治理成一片繁榮的景象。

全劇終。

尼瑪,這是多么合情合理又可歌可泣的史詩一般的劇情!

綜上所述,游戲開發(fā)者的思路很可能是這樣:

游戲的主要玩點是在多周目,這從解鎖傭兵的設定上可以看出。

對于這類游戲,大多數(shù)玩家在一周目會以過主線劇情為主,然后在二周目再探索游戲中的豐富內(nèi)容。游戲中有兩個設定在暗示玩家應該這樣做:一是國王不斷地催促你,他即將被斬首,你越早救他得到的獎勵越豐厚;二是游戲中每過一天,敵人的戰(zhàn)力就越強大。

國王被救的時限是18天,如果是以過主線劇情為目的玩一周目,應該可以在時限內(nèi)救出國王,結(jié)局是主角被處決,這是Bad ending。

然后,玩家玩二周目,盡可能的探索地圖、完成事件、獲得道具、打造裝備,最后在國王被處死后才擊敗公爵,結(jié)局是主角即位成為國王,這才是Ture ending。

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