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時空獵人在實際對戰(zhàn)上面的技能操作

更新時間:2015-01-31 12:00

作者:匿名

  今天我們就來看看時空獵人各類在實際對戰(zhàn)的技能操作吧。

  第一個就是異能的土豆在刷圖的過程當中,是能夠進行全程使用的一個牛逼存在,但是這個土豆在PK的時候會被削弱實力,所以只能夠在pk里面保持半程的狀態(tài)。

  第二個就是近戰(zhàn)角色的普通攻擊能夠把敵人拉到游戲玩家的正前方,這樣子游戲玩家就能夠通過一些技能來更好地命中,例如異能的技能紫泉和斬魂刀光等。

  第三個就是游戲玩家在PK的時候要對傷害進行計算,如果敵人那里的位置是正好打到游戲玩家的話,那么游戲玩家這里看敵人是沒有打到自己的,所以游戲玩家還是會游戲系統(tǒng)給被扣血和掉藍的,那是由于敵人那里傷害的數(shù)據(jù)已經(jīng)上傳和反饋到游戲玩家這里了,所以這就是在PK里面游戲玩家討厭遇到卡神的遠古了,基本上敵人只需要打一個不能夠動的家伙,然后只要游戲玩家卡完基本上就死了,但是當敵人卡的時候游戲玩家使用更快的速度把敵人血量給打空,那么游戲系統(tǒng)就能夠判定是敵人先死來扣血的。

  第四個就是在KOH的時候如果出現(xiàn)了狂暴的話,那么游戲玩家就要使用爆發(fā)強和命中率高的技能,這樣子這個技能的收益施展持續(xù)性技能要高很多,例如冰魄放冰山的收益就要高于放妖舞的收益。

  第五個就是游戲玩家在KOH里面進行比賽的時候,游戲玩家要停用推塔這個操作會比較好,因為這樣子是會為了保證服務器能夠通暢進行,從而給游戲玩家提供更好和更加快捷的PK環(huán)境。

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