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守望先鋒3月1日更新內(nèi)容 自定義比賽及新版堡壘上線

更新時間:2017-03-01 14:44

作者:匿名

守望先鋒于3月1日進行了補丁更新,那么新補丁中加入了什么呢?下面一起來看看吧。

新功能:自創(chuàng)比賽及搜索功能

從今天起,玩家可以創(chuàng)造自己獨一無二的《守望先鋒》游戲體驗,并與朋友、隊友或者全世界分享。這就是自創(chuàng)比賽及搜索功能。

自創(chuàng)比賽及搜索功能是《守望先鋒》自定義游戲模式的拓展,利用這個功能,你可以調(diào)整各張地圖、模式和英雄的設(shè)置,創(chuàng)建一場為你量身定制的比賽。舉例來說,你完全可以讓法老之鷹的火箭飛得更快,或者移除麥克雷戰(zhàn)術(shù)翻滾的冷卻時間。當你完成讓你滿意的設(shè)置后,在開始比賽前,你還可以設(shè)置比賽權(quán)限。你可以開啟“僅限好友”或“僅限邀請”選項,選擇誰能加入你的比賽。如果你想讓你的奇思妙想接受真正的檢驗,也可以把比賽設(shè)置為“全部公開”,然后點擊開始按鈕。

新模式:勇奪錦旗

“勇奪金雞”是《守望先鋒》目前為止最受歡迎的亂斗。我們不想讓這個充滿刺激的模式就此結(jié)束,所以我們將勇奪錦旗加入街機先鋒,成為常規(guī)游戲模式。從今天起,我們將開放尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯和綠洲城的勇奪錦旗版本,共有12張地圖可以在自定比賽中選擇。

英雄改動

安娜

新英雄選項:納米激素敏感度

允許玩家調(diào)整納米激素的目標選擇敏感度

堡壘

哨衛(wèi)模式

切換時間從1.5秒縮短至1.0秒

子彈擴散提高50%

子彈擴散永遠為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)

彈夾容量從200擴大至300

不再能造成爆擊傷害

偵察模式

子彈擴散降低25%

彈夾容量從20擴大至25

自我修復(fù)

現(xiàn)在可以在移動中使用

現(xiàn)在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)

不再會因為受到傷害而被打斷

新增一個資源條,自我修復(fù)激活時消耗資源,未激活時恢復(fù)資源

坦克模式

不再額外獲得護甲

新被動技能:抗擊裝甲

堡壘在哨衛(wèi)模式和坦克模式下受到的傷害降低35%

設(shè)計師觀點:這些改動的目的是把哨衛(wèi)模式的一些功能轉(zhuǎn)移到偵察模式下,并且讓哨衛(wèi)模式繼續(xù)成為一個比較強的選擇,尤其是面對重裝英雄和各類屏障時。總體來說,在這些改動實裝后,堡壘應(yīng)該變得更加靈活。

D.VA

防御矩陣

敵人的子彈不再需要飛行一段最小距離后才能被阻擋

設(shè)計師觀點:以前,子彈必須先飛行一段最小距離,才能被防御矩陣摧毀。如果敵人緊貼著隊友,例如”路霸”把隊友鉤走,就導(dǎo)致防御矩陣幾乎沒用。這項改動解除了上述限制,無論距離多近,防御矩陣都能摧毀子彈。

周美靈

急凍

在急凍狀態(tài)下,現(xiàn)在可以被隊友選中

天使

重生

使用重生時,“天使”和被復(fù)活的隊友獲得短暫的無敵狀態(tài)

天使之杖

禪雅塔在圣激活時不再能被選中

新英雄選項:守護天使敏感度

允許玩家調(diào)整守護天使的目標選擇敏感度

新英雄選項:光束敏感度

允許玩家調(diào)整天使之杖的光束目標選擇敏感度

設(shè)計師觀點:“天使”的重生一直很強,但經(jīng)常導(dǎo)致“天使”不得不犧牲自己才能獲得最佳效果。過去,我們做出過一些改動來解決這個問題,但效果不是很好。經(jīng)過這次的改動,一旦她用出技能,她就總是能存活到和隊伍匯合。

路霸

爆裂槍

子彈擴散降低20%

鏈鉤

現(xiàn)在可以拉動3.5米外的目標,從2米延長(注:路霸的鉤子的改動意思是從鉤到身邊2米削弱到只能鉤到3.5米,中文版本的翻譯有誤。)

冷卻時間從6秒延長至8秒

設(shè)計師觀點:總體來說,”路霸”的改動略微削弱了鏈鉤,但在不使用鏈鉤的時候,爆裂槍更加有效了。

黑影

新英雄選項:黑客入侵敏感度

允許玩家調(diào)整黑客入侵技能的目標選擇敏感度

托比昂

鉚釘槍

現(xiàn)在在裝彈動畫結(jié)束前即可恢復(fù)彈藥

黑百合

新英雄選項:抓鉤敏感度

允許玩家調(diào)整抓鉤的目標選擇敏感度

溫斯頓

爆擊判定范圍縮小了15%

設(shè)計師觀點:溫斯頓的爆頭判定實在太大了,導(dǎo)致他承受的傷害過高。這項改動讓他的判定與其他英雄一致。

查莉婭

新英雄選項:投射屏障敏感度

允許玩家調(diào)整投射屏障的目標選擇敏感度

禪雅塔

新英雄選項:“諧”敏感度

允許玩家調(diào)整“諧”的目標選擇敏感度

新英雄選項:“亂”敏感度

允許玩家調(diào)整“亂”的目標選擇敏感度

競技比賽

總體

不再顯示500級以下的競技等級。

設(shè)計師觀點:我們發(fā)現(xiàn),有些玩家故意輸?shù)舯荣悾尭偧嫉燃壍舻阶畹?。我們不想鼓勵這種行為,因為競技比賽是一個需要所有人通力合作的地方。

地圖平衡性調(diào)整

總體

復(fù)活時間延長

在攻防、護送和攻防/護送地圖上,如果攻擊方在占領(lǐng)目標點時人數(shù)多于防守方,則防守方的復(fù)活時間將會逐漸延長,直到達到最大值,或者直到防守方重新獲得優(yōu)勢。

設(shè)計師觀點:迄今為止,在攻防、護送和攻防/護送地圖上,反復(fù)沖進目標點拖延時間是一個常用的防守策略,就算在進攻方擁有決定性優(yōu)勢的情況下也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術(shù)不會改變戰(zhàn)斗的結(jié)果,只能延緩進攻方的進展。

艾興瓦爾德

當運載目標通過城堡的門后,第二扇大門不再關(guān)閉。取而代之的是,損壞的門廊中的碎石會稍微擋住入口。

設(shè)計師觀點:一旦進攻方進入城堡入口,地圖就變得對防守方非常有利。這項改動可以讓進攻方擁有更多的路線選擇,從而改善這張地圖的總體平衡性。

錯誤修正

總體

修正了占領(lǐng)目標點的音效不會隨著占領(lǐng)進度增加而變高的問題

修正了交流輪盤的按鍵綁定顯示錯誤的問題

修正了某些按鍵綁定在占領(lǐng)地圖的第一輪結(jié)束后變回默認設(shè)置的問題

修正了某名玩家在一回合比賽結(jié)束后離開時,該玩家的點贊卡片被重新計算并轉(zhuǎn)移到其他玩家數(shù)據(jù)上的問題

修正了玩家離開比賽大廳后,“獲得經(jīng)驗值”的音效持續(xù)播放的問題

各類屏障受到的環(huán)境傷害不再計入“阻擋傷害”統(tǒng)計數(shù)據(jù)

A.I.

修正了電腦“路霸”在鉤到目標后原地旋轉(zhuǎn)的問題

競技比賽

修正了比賽第二回合中,“還剩60秒”和“還剩30秒”語音無法播放的問題

英雄

修正了盧西奧的“提供音障”統(tǒng)計數(shù)據(jù)計算錯誤的問題

修正了萊因哈特的沖鋒無法正確抓住目標的問題

修正了萊因哈特裝備悟凈皮膚后,護盾生命值較低時不顯示裂紋的問題

修正了“路霸”拉回被鉤住的目標時可以自由轉(zhuǎn)身的問題

修正了“黑影”的位移傳動被卡在空中的問題

修正了獵空的“時間流逝”噴漆和英雄瀏覽界面的縮略圖不一致的問題

地圖

在艾興瓦爾德地圖上,調(diào)整了攻擊方重生室內(nèi)的物體碰撞,防止玩家被卡在管道里

托比昂可以在綠洲城的臺階上部署炮臺

修正了漓江塔地圖上,特寫鏡頭穿透建筑物屋頂?shù)膯栴}

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