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電影推動(dòng)游戲銷量 《怒鳥》開發(fā)商恢復(fù)盈利

更新時(shí)間:2017-03-02 12:26

作者:匿名

來自外媒路透社的報(bào)道,在連續(xù)多年利潤(rùn)下滑、裁員,以及剝離業(yè)務(wù)之后,Rovio的營(yíng)收終于有了起色,近日公司發(fā)布2016年財(cái)報(bào),營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)34%,達(dá)到1.9億歐元(約合2.01億美元),凈利潤(rùn)為1750萬(wàn)歐元,同比2015年扭虧為盈。這其中游戲部門在2016年的收入從2015年的1.19億美元增長(zhǎng)至1.68億美元,同比增長(zhǎng)40%,凈利潤(rùn)3133萬(wàn)美元,比去年同期的423萬(wàn)美元同比增長(zhǎng)了640%。

對(duì)此,Rovio的CEO凱蒂?勒沃蘭塔(Kati Levoranta)表示:“游戲業(yè)務(wù)和電影業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn)給我們的品牌帶來了營(yíng)收方面的提升?!痹谶^去的一年里,大電影《憤怒的小鳥》票房收入約為3.5億美元,并成功帶動(dòng)了《憤鳥》游戲的銷售,成功應(yīng)對(duì)任天堂《精靈寶可夢(mèng)GO》等新對(duì)手的挑戰(zhàn)。

去年,《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功震動(dòng)了移動(dòng)游戲行業(yè)。不過勒沃蘭塔卻表示,Rovio利用現(xiàn)有品牌取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,例如開發(fā)了《憤怒的小鳥2》和《憤怒的小鳥:Friends》,并通過內(nèi)購(gòu)機(jī)制增加了創(chuàng)收。同時(shí)他還表示Rovio計(jì)劃在2017年繼續(xù)推出新游戲,此外還計(jì)劃推出電影的續(xù)集。

芬蘭游戲公司Rovio以《憤怒的小鳥》起家,從2009年上架至今,由其出品的游戲基本上都繞不開“怒鳥”的形象。與此同時(shí),“怒鳥”品牌的單一性也給公司的生態(tài)造成了極大不平衡,過去幾年不斷遭遇裁員、工作室關(guān)閉,公司的財(cái)政狀況也不容樂觀。目前Rovio有476名員工,該公司上月剛剛宣布,將在倫敦成立約20人的新團(tuán)隊(duì),開發(fā)專注于新角色的多人游戲。對(duì)此IHS Technology的分析師史蒂夫?貝里(Steve Bailey)表示,這項(xiàng)計(jì)劃對(duì)Rovio來說是非常有必要的。“Rovio目前當(dāng)務(wù)之急在于如何開發(fā)新的IP,幫助公司發(fā)展,但就目前的情況來看,即便開發(fā)出新的IP再想復(fù)制過去的成功也非常困難?!?

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