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小冰冰傳奇團隊副本怎么玩?小冰冰傳奇團隊副本玩法攻略

更新時間:2017-03-17 17:00

作者:匿名

小冰冰傳奇游戲中小伙伴們還不是很了解團隊副本,玩家們在團隊副本中可以獲取大量的資源哦。那么團隊副本怎么打才合理呢?團隊副本該怎么玩?下面小編就為玩家們帶來小冰冰傳奇團隊副本玩法攻略。

一、前言

作為一月魂匣的后排法師謎團剛剛開始在團本中嶄露頭角,我也專門開辟了一個系列帖介紹謎團的破紀錄關(guān)卡與具體打法,3月上旬的一次更新讓美杜莎走上二覺道路就給了這位團本新貴一個狠狠的下馬威。上個帖子中分析二覺美杜莎時我也預(yù)言過,其必將是團本破紀錄的一把好手,輸出一姐的名號將重新歸來。不過還是那句話,由于團本開發(fā)玩家數(shù)目不大,且每天只有兩次機會也未必可以打到想打的關(guān)卡,開發(fā)周期自然比JJC要緩慢許多。思路我自然心里有數(shù),在17-19章超過半數(shù)的關(guān)卡都可以用美杜莎進行嘗試,成熟穩(wěn)定后的關(guān)卡記錄甚至有70%都會有美杜莎的身影,一旦有了研究成熟的新打法與極限記錄分數(shù),我會第一時間與大家分享。本期就來分享一下18-1-1關(guān)卡的美杜莎與謎團地位之爭。

二、陣容推薦與打法詳解

首先明確18章第一關(guān)的記錄一直在第一小關(guān)與第二小關(guān)中徘徊,目前尚無定論,截止發(fā)稿時為止搜集到的分數(shù)依然是18-1-1更高,所以依然將其作為記錄關(guān)卡推薦。我本人今天也嘗試了在18-1-2中使用一姐破紀錄,但由于臉黑并沒有成功,以后若是有人打出更加高分再做推薦。至于關(guān)卡怪物本帖就不做分析了,有興趣的玩家查閱我之前發(fā)帖紀錄中對本關(guān)的詳解。

(1)怪物特性分析

18-1-1的怪物有著2個最需要注意的特點,若是不了解在選擇出場陣容時會出現(xiàn)理解偏差。

①船長的超強控制

船長開場的幽靈船必定要吃,水刀的減速很足,洪流的眩暈時間也長,對于滿裝滿博學(xué)的英雄來說,依然會有生命危險,在選擇陣容時要格外注意。

②怪物陣型極分散

本關(guān)卡302的陣型與很多關(guān)卡不同,前后排站位極其分散,以至于月神的大招以船長為軸心,無法打到后排弓箭手。這就是我們組隊的關(guān)鍵了,若是無法進行陣容壓縮,那么月神將會損失30%左右的個人輸出,對我們打出極限高分影響是非常大的。

(2)謎團&一姐 競爭or合作?

本關(guān)尚未有人能做大量測試,目前我搜集到的數(shù)據(jù)來看謎團和一姐在本關(guān)均可占據(jù)一席之地,并且他倆有無合作的可能還待驗證。我僅推薦兩套已有實戰(zhàn)高分的陣容與打法思路。

①平推輸出流

我今天剛打的實戰(zhàn)圖,沒有壓血的情況下依然破了記錄,并且操作并不完美(樓下附視頻),本套陣容適當壓血破1200W應(yīng)該也沒問題。打法上其實也什么好說的,如其名,平推輸出流,依靠拍拍一號位的大招壓縮陣型幫助月神后期大招可以輸出五人。本場我月神的前3個大均只打了3個前排怪物,若是拍拍臉好壓縮快速一些的話也許可以多一個月神的滿額大,尚待檢驗。一姐與暗牧大招不單開,除非用于打斷船長第二個大招或救命用(賞金有一定概率死亡),賞金依然有大就開不必多說。

②巨魔謎團流

本套陣容來源于民間大神,感謝他親測并提供給我數(shù)據(jù),在一姐尚未二覺時實戰(zhàn)已破1200W,不過經(jīng)過群內(nèi)多人測試,本陣容非常看臉,五星三洗的狼人依然有較大概率陣亡,需要多次閃避以及自身普攻的吸血才能存活到最后。本陣容的優(yōu)勢在于,謎團的大招強力聚怪,可以讓巨魔與月神在大約2/3的時間內(nèi)均可輸出五人,比起一姐陣容來看,謎團犧牲了個人輸出,極大地提升了巨魔與月神的輸出,并且配合上狼人的高額減甲,實戰(zhàn)分數(shù)完全不虛一姐流。

③謎團&一姐

此陣容還沒有人實踐,僅推薦給有興趣的玩家嘗試。既然狼人容易陣亡,那么不如換成單人輸出極高的一姐,不過這樣就少了團隊的高額減甲,對巨魔與月神的輸出肯定有一定負面影響。那么到底一姐的加入能否彌補減甲帶來的損失呢?又或者謎團對巨魔與月神的提升,能否抵得上暗牧對一姐的提升以及對敵人的減甲光環(huán)效果呢?還有待更多的實戰(zhàn)驗證。

三、總結(jié)

推薦了18-1-1的兩套實戰(zhàn)高分陣容,相信大部分區(qū)里的記錄還是只有千萬左右吧,無論哪套都足夠打破原先記錄,若是追求極限,還需更多有創(chuàng)造力有開創(chuàng)精神的玩家共同嘗試。在這里說聲抱歉,游戲機制原因團本只有固定的每天2次挑戰(zhàn)機會,也無法自由選擇挑戰(zhàn)關(guān)卡和血量,一旦陣容沒選對或者操作失誤又或者臉黑就只能下輪再來,于是注定了研究道路漫長。

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