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《RPG制作大師MV》好用嗎值得買嗎?和以前有什么不同?

更新時(shí)間:2017-03-22 15:54

作者:匿名

現(xiàn)在正好RPGMAKER MV在促銷中,一定會(huì)有許多小伙伴們有這些疑問。

下面就讓小蟲為你帶來STEAM上點(diǎn)贊率最高的“Ryusa”的測(cè)評(píng)(好評(píng))吧:

之前在初嘗兩三個(gè)小時(shí)就寫過測(cè)評(píng),貌似不太客觀。而且貌似我這篇被點(diǎn)贊的次數(shù)最高?有誤導(dǎo)新人的可能?那我干脆換一個(gè)說法寫一下了。

RPG Maker 系列是個(gè)掛機(jī)游戲(誤)。

優(yōu)點(diǎn):

1 - Bigger and Better?,F(xiàn)在是 48x48 作為一個(gè) Tile 的單位,畫面變得更加細(xì)膩了。

2 - 素材變得更豐富了,而且很多素材是有彩蛋的,SF-Gothic 那張戰(zhàn)斗背景圖畫里面的城堡正好是 VA 的某張 Title 素材

3 - 集成了許多舊版本需要靠第三方腳本實(shí)現(xiàn)的特性,現(xiàn)在直接變?yōu)樵δ堋?

4 - 自帶 Sideview Battle System,但需要在數(shù)據(jù)庫的系統(tǒng)頁面中手動(dòng)啟用。

5 - 自帶紙娃娃系統(tǒng)。

6 - 支持眾多平臺(tái)的分發(fā)、打包。朋友將我做的游戲發(fā)布到網(wǎng)頁上,進(jìn)行試玩的時(shí)候給我自己的感覺是很震撼的。

缺點(diǎn):

1 - 地圖與事件編輯器沒了參考線的功能

2 - 無法自定義編輯器的快捷鍵

3 - 數(shù)據(jù)庫的項(xiàng)目無法批量復(fù)制

4 - 與舊版本存在鴻溝(歷代如此),無法進(jìn)行工程交換(但有第三方工具支持 VA 轉(zhuǎn)移到 MV,僅支持導(dǎo)出地圖[包括里面的事件]以及數(shù)據(jù)庫)

5 - BGM 的編曲水平很一般,如果按一首商業(yè)作品五千元的定價(jià)來衡量,這種編曲大概值一千元左右

6 - 新興工具在發(fā)展遇到的資源稀缺的問題

7 - 多平臺(tái)的運(yùn)行帶來的各種兼容性、性能問題

單獨(dú)把腳本(現(xiàn)在被叫做插件)這一塊拿出來說。

與歷代不同的是,MV 棄用了 Ruby 而轉(zhuǎn)向了 Javascript 的懷抱,各有優(yōu)缺點(diǎn),先說缺點(diǎn)。

1 - 無法直接使用歷代腳本(雖然確實(shí)可以通過某些插件將 Ruby 解釋成 Javascript 糖衣炮彈進(jìn)行編譯)

2 - 學(xué)習(xí)成本增加,很多適應(yīng)了 Ruby 或者 RGSS 的用戶需要學(xué)習(xí)新的腳本語言

再說優(yōu)點(diǎn)。

1 - 將自帶的腳本編輯器取消,替換成插件管理器,用戶在該頁面中可以對(duì)插件進(jìn)行啟用或禁用,以及對(duì)具體插件的參數(shù)進(jìn)行配置。相當(dāng)于它進(jìn)行了一種隔離,這樣新手用戶無需進(jìn)入插件文件本身,去改動(dòng) .js 文件的代碼內(nèi)容,直接可以通過管理器來配置這些插件,這種“黑盒”的機(jī)制能保證插件本身的只讀性。

2 - 從 VA 時(shí)代開始,“注釋”(Note)欄除了進(jìn)行常規(guī)備注之外,還可以配合腳本或插件進(jìn)行參數(shù)、代碼調(diào)用,這樣的功能讓腳本或插件變得更靈活了起來。但這里將出現(xiàn)一些爭(zhēng)議,后面再談。

3 - Javascript 運(yùn)行效率比 Ruby 高到不知道哪里去了(誤)。

4 - 現(xiàn)在,數(shù)據(jù)庫以及地圖的內(nèi)容完全以 .json 格式進(jìn)行存儲(chǔ),意味著用戶完全可以用第三方編輯器對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行管理,因?yàn)橛米詭У木庉嬈鲗?duì)技能、道具、武器以及防具的條目進(jìn)行操作效率非常低,可以期待將來出現(xiàn)類似于 Excel 的第三方工具,以表格的形式直接管理這些數(shù)據(jù)。

最后說一些存在爭(zhēng)議的地方。

1 - 雖然“注釋”欄的啟用讓插件變得更靈活了,但是在沒有形成規(guī)范之前,很容易造成標(biāo)簽濫用的問題。例如一個(gè)插件對(duì)道具類型進(jìn)行擴(kuò)充,而需要讓用戶使用之類的標(biāo)簽,那么這個(gè)標(biāo)簽就會(huì)被它占用了。

2 - 如果在 XP、VX、VA 階段,我們遇到腳本沖突問題的時(shí)候,可以直接進(jìn)到腳本編輯器進(jìn)行編輯;而在 MV 階段,我們需要用第三方編輯器對(duì)潛在沖突的問題進(jìn)行解決,這個(gè)過程變得繁瑣了起來。

3 - 插件非常講究排序,有些插件甚至嚴(yán)格要求文件名大小寫,一旦不按照它們的脾氣進(jìn)行放置,就會(huì)出現(xiàn)許多奇怪的問題。這樣就意味著用戶需要對(duì)插件的作用本身有一個(gè)基礎(chǔ)的理解。

這個(gè)程序沒有自帶簡(jiǎn)體中文。筆者覺得這是好事,因?yàn)檫@類工具已經(jīng)將開發(fā)者的門檻降得非常低了,很容易造成市場(chǎng)混亂的問題。這樣反而會(huì)進(jìn)行一道很有必要的篩選,將門外漢拒之。畢竟插件的時(shí)效性非常高,你是愿意去學(xué)專業(yè)英語(別的不說,就游戲制作這一方面的術(shù)語),還是等待人們翻譯出來的過時(shí)的結(jié)果?再一個(gè),要看懂插件注釋,稍微懂一些英語的朋友會(huì)覺得非常順手。

似乎有人在質(zhì)疑本人使用 RM 系列軟件的經(jīng)歷,那么好,我在零六年初二的時(shí)候就接觸到了 RPG Maker XP,一直到現(xiàn)在的 MV,除了對(duì) VX 不怎么熟悉之外,期間也接觸過 VA 并且制作過兩部作品(制作時(shí)間不少于兩百小時(shí),雖然這兩個(gè)項(xiàng)目都已經(jīng)棄坑)。在這里斗膽給自己的作品打個(gè)小廣告,這是目前正在創(chuàng)作的 MV 小作品,《Memoria of Blood

說一些小心得。

1 - 是不是發(fā)覺新建工程貌似少了很多素材?這是因?yàn)槟0迨前凑?Steam 試用版來創(chuàng)建的,購買的 MV 本體中,在程序目錄有個(gè)叫 DLC 的文件夾,里面有補(bǔ)全的資源,以及不少來自 RPGMakerweb、Kadokawa 的插件。

2 - 自帶的編輯器對(duì)中文顯示效果極差,有兩個(gè)解決方案:一個(gè)是將系統(tǒng)區(qū)域更改為日本;另一個(gè)是替換程序目錄的部分文件,因?yàn)樯婕暗匠绦虮旧淼男薷?,不推薦這樣做,請(qǐng)各位感興趣的朋友自行搜索 66RPG 相關(guān)內(nèi)容。

3 - (點(diǎn)擊這里打開網(wǎng)站)這個(gè)網(wǎng)站有著大量的插件資源,推薦懂英語的朋友直接到這里找心意的插件。我先前低估了 MV 的發(fā)展前景,現(xiàn)在的勢(shì)頭確實(shí)是非常驚人的,在這里向大家道歉。

4 - 最后向 Yanfly 這位大神致敬!他做出了大量的優(yōu)秀插件,涵蓋了游戲機(jī)制的方方面面。其博客頁面在 這里

怎么樣?看了他的評(píng)測(cè)是否拿定主意了呢?

行動(dòng)吧!

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