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VR格斗游戲《時(shí)空之拳》好玩嗎?

更新時(shí)間:2017-03-23 17:51

作者:匿名

說(shuō)起格斗游戲大家第一反應(yīng)估計(jì)就是《拳皇》了吧,因?yàn)檫@畢竟是和我們童年一起過(guò)來(lái)的吧!不過(guò)今天我要推薦的是《時(shí)空之拳》,這是一款VR格斗游戲。

為了迎合VR獨(dú)特的沉浸體驗(yàn),《時(shí)空之拳》開(kāi)發(fā)商擯棄了常規(guī)的第三人稱視角,轉(zhuǎn)而選擇讓玩家“扮演”選取的角色,進(jìn)而與對(duì)手臉貼臉競(jìng)技。這么做的好處顯而易見(jiàn),第一人稱通常能做出更好的反饋:諸如擊打和防御時(shí)更為擬真的震動(dòng)觸覺(jué),以及貼近真實(shí)的距離掌握。

與偏向硬核的格斗游戲不同,為了讓輕度玩家能夠迅速進(jìn)入狀態(tài),《Space fist》在判定模型上進(jìn)行了一些簡(jiǎn)化,將攻擊引導(dǎo)集中在了頭部以及腰部等重要區(qū)域。不過(guò),它們也給了核心玩家深入研究的空間,出招和防御的實(shí)機(jī),能量系統(tǒng)的合理運(yùn)用需要長(zhǎng)期的練習(xí)。

VR追蹤技術(shù)目前還未完全成熟,VR格斗游戲自然還做不到上天入地,開(kāi)發(fā)者選取較為硬派和寫(xiě)實(shí)的格斗方式的確能夠理解。但老格斗迷還是能從游戲中找到很多熟悉的設(shè)定,其能量系統(tǒng)提供了兩種不同的使用方式,“爆氣”與“必殺技”的出色體驗(yàn)大大豐富了競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的可玩性。

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