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不明史萊姆是主角...新游戲IGN怒奪9.0分!《蘑菇11》測(cè)評(píng)!

更新時(shí)間:2017-03-27 15:46

作者:匿名

主角是奇異的綠色真菌生物,這個(gè)獨(dú)具特色的游戲到底有什么精彩之處呢?

下面就看看“游一手”為大家?guī)?lái)的游戲評(píng)測(cè)吧:

坦白說(shuō),一開始玩《Mushroom11》(蘑菇11)我是拒絕的。

游戲的主角是一坨翔一樣的綠色菌類生物,整個(gè)游戲背景設(shè)定在末日世界,陰暗沉寂,頹敗不堪。

你要做的,是控制這個(gè)真菌行走冒險(xiǎn),對(duì)戰(zhàn)boss,直至終結(jié)。

這個(gè)設(shè)定多少會(huì)讓人在玩起來(lái)的時(shí)候心情不是那么明亮。然而一旦上手,你便會(huì)沉迷其中,無(wú)法自拔。

在游戲中,這個(gè)真菌的形狀有著無(wú)數(shù)種變化,而整體則一直遵守質(zhì)量守恒的定律而存在。玩家的操作會(huì)模擬橡皮擦,即使將真菌擦去得只能一丁點(diǎn)兒,它也會(huì)迅速生長(zhǎng)成原始體積大小。真菌自身并沒(méi)有行為能力,玩家需要施加外力推動(dòng)它前進(jìn)。從后面擦除,真菌會(huì)向前滋生并前進(jìn);從中間截?cái)?,真菌則會(huì)被分割成兩半,抹去其中一半,另一半就會(huì)迅速滋生,此消彼長(zhǎng)。玩家根據(jù)當(dāng)前的地形環(huán)境,不斷進(jìn)行分裂重組,塑造真菌的形狀,去跨過(guò)障礙,順利通關(guān)。

真菌變化莫測(cè)的造型讓游戲可玩性得到了極大程度的延展。變成長(zhǎng)條通過(guò)狹窄的地道,變成鉤子附著在墻壁上避開巖漿,分飾兩角打開大門通過(guò),抓住時(shí)機(jī)切割成小塊隨著氣流上升。凡此種種,不勝枚舉。《Mushroom11》并不是第一款以形態(tài)變化做文章的物理解謎游戲,但它存在的諸多變化,會(huì)讓你樂(lè)在其中,驚訝于這一切發(fā)生的不可思議而又在意料之中。

  附著在墻壁上避開巖漿

  一半壓住開關(guān),一半乘坐電梯上行

《Mushroom11》本身屬于單線程的游戲進(jìn)程,但是真菌的變化性賦予了游戲足夠的自由度呈現(xiàn)給玩家,沒(méi)有太多的按鈕設(shè)置和框架限制,單手體驗(yàn)使游戲操作變得自然流暢。對(duì)于《Mushroom11》來(lái)說(shuō),你需要冥思苦想的不是如何去解決遇到的困境,因?yàn)樗龅降睦Ь惩且荒苛巳坏模y度在于如何操控真菌走入困境直面困境。在這個(gè)過(guò)程中,你的操作邏輯是一直保持著連續(xù)性的,為了成功,你往往需要反復(fù)試錯(cuò)?!禡ushroom11》的試錯(cuò)成本很低,很多地方都設(shè)置有蓮花形狀的存檔點(diǎn),而對(duì)真菌能夠致死的只是整個(gè)掉入巖漿或者全部被紫色瘟水侵蝕。嘗試、失敗然后再嘗試,玩家會(huì)愿意一再嘗試是因?yàn)椋凇禡ushroom11》中解決問(wèn)題的方法很明顯,需要一再嘗試往往是因?yàn)橐粋€(gè)微小的操作出了問(wèn)題。在這種情況下,玩家更愿意相信,只需要稍微努力,就可以扭轉(zhuǎn)乾坤。學(xué)習(xí)并熟悉真菌看似肆意實(shí)則規(guī)律的生長(zhǎng)方式,也是《Mushroom11》的重要樂(lè)趣所在。

  從下自上攀登墻壁并通過(guò)上方的出口,兩個(gè)缺口是僅有的支撐點(diǎn)

這種學(xué)習(xí)在boss戰(zhàn)中體現(xiàn)得更為明顯。游戲中boss的攻擊并不能對(duì)真菌造成致命傷害,很多時(shí)候你所面臨的不是如何躲避攻擊,而是如何靠近,通過(guò)借力打力,讓boss自食其果。這是一個(gè)很奇妙的感覺,那些看似張牙舞爪兇神惡煞的大家伙,都抵不過(guò)真菌的溫柔一擊。

  借助“菊花怪”的根管爬上它的身體,并侵蝕掉它的果實(shí)

  在大蜘蛛的腳按到翹板時(shí)站在另一邊飛到它的身體

  火焰雖然不能直接致命,但還是需要快速反應(yīng)切割真菌的身體

如果你愿意拔高一點(diǎn),《Mushroom11》這款游戲是可以帶來(lái)一些人生哲思的。比如改變自己適應(yīng)環(huán)境,又比如善用外部條件獲得成功。感受生命不停衰落又迅速重生,拋棄過(guò)往獲得新生,都可以是展開去說(shuō)的故事。而回歸游戲本身,《Mushroom11》以奇怪新穎的操作方式,張弛有度的游戲步調(diào),將快速反應(yīng)和慢速解謎相結(jié)合,的確是一款非常優(yōu)秀的游戲作品。

其實(shí),早在2015年10月,《Mushroom11》就在pc端發(fā)售,并一舉拿下包括igf、tgs、pax、gdc在內(nèi)的10多個(gè)獨(dú)立游戲大獎(jiǎng),當(dāng)時(shí)ign更是給出了無(wú)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)的9.0高分。一年半后的今天,《Mushroom11》移植到手游端,它所呈現(xiàn)出來(lái)的玩法依然讓人感到耳目一新,這是這款游戲的超前創(chuàng)新,也是整個(gè)手游市場(chǎng)模式僵化的一種悲哀。對(duì)于手游市場(chǎng),對(duì)于游戲中那個(gè)世界,真菌的那一抹綠色,都是一種難得的希望。

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