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龍魂時刻玩家感受 爽到爆的過程 國產(chǎn)網(wǎng)游動作佳作

更新時間:2017-06-29 09:41

作者:匿名

對于現(xiàn)在的網(wǎng)易來說,把它稱之為手游大廠一點都不為過,隨便看一看各大應(yīng)用商店的榜單,就能看到各種網(wǎng)易出品的手游霸榜。但作為老玩家來說,大家都知道網(wǎng)易在沒成為手游大廠之前,老本行其實是網(wǎng)游,當(dāng)初的《夢幻西游》、《天下》、《大話西游》等都是經(jīng)典作品。雖說現(xiàn)在網(wǎng)易以手游作為主打,但是在網(wǎng)游這塊網(wǎng)易并沒有放棄,在去年CJ上,網(wǎng)易自助研發(fā)的一款動作網(wǎng)游《龍魂(微博)時刻》就吸引了不少玩家的關(guān)注。在本月,《龍魂時刻》迎來了封測階段,按理說進(jìn)入封測之后,整個游戲的制作階段也接近了80%~90%,基本可以說游戲已經(jīng)定型,所以今天筆者就帶著大家一起來看看,這款《龍魂時刻》的廬山真面目吧。

作為現(xiàn)在的網(wǎng)游,畫面已經(jīng)成為了最重要的一項評判標(biāo)準(zhǔn),尤其是動作網(wǎng)游,沒有漂亮的畫面還有炫酷的技能效果,壓根都沒人愿意搭理你。而《龍魂時刻》在這一點上沒有讓玩家失望,作為一款國產(chǎn)作品,筆者認(rèn)為游戲的畫面絲毫不輸現(xiàn)在市面上的同類網(wǎng)游作品,就算跟以畫面見長的韓國網(wǎng)游相比,也是不遑多讓。

游戲的畫面絲毫不弱于同類的韓國大作

而且,游戲的畫面風(fēng)格也比較偏向于韓國網(wǎng)游,人物都是身材修長,樣貌非常美型,男的就是耽美風(fēng),女的則是胸大腰細(xì)臉還蘿莉,一句話就是宅男腐女全部通吃。當(dāng)然,游戲不止是人物畫面很出色,在環(huán)境的畫面制作上也是不弱。其中,游戲的遠(yuǎn)景的刻畫上就很見功底,雖然游戲中的空間和《怪物獵人》一樣是被限制的,但是因為遠(yuǎn)景畫面的層次感設(shè)計的很好,讓你會覺得游戲的空間的段落和層次是非常強的,絲毫沒有那種是被限制住的感覺。

環(huán)境的遠(yuǎn)景設(shè)計和細(xì)節(jié)表現(xiàn)也屬于一流作品的水準(zhǔn)

另外,值得一提的就是游戲的細(xì)節(jié)畫面還是處理的不錯的,比如游戲的光影效果就很不錯,影子的真實感很強,還有腳踩在水上所濺起的水花效果也是很真實。不過,游戲的畫面也不是十全十美,比如在地表和植物的表現(xiàn)上,貼圖的質(zhì)量就不是太好,還有能夠有“紙片”的感覺。

既然是戰(zhàn)斗網(wǎng)游,那么相信玩家們最關(guān)注的就是游戲中的戰(zhàn)斗機制了。在操作方面,游戲所采用的是和《怪物獵人》、《劍靈》一樣的無鎖定的戰(zhàn)斗方式,所以操作非常的簡單易上手。

如果僅僅是這樣的戰(zhàn)斗,肯定是看不到游戲的特色的。所以游戲最核心的戰(zhàn)斗方式并不是這個,而是“龍魂時刻”。這是游戲最特別的戰(zhàn)斗設(shè)計,功能有點類似于子彈時間,就是只要玩家在敵人攻擊的那一剎那,你通過閃避躲過了攻擊,就會進(jìn)入短暫的“龍魂時刻”,然后敵人的攻擊速度就會非常緩慢,而且你的攻擊也會得到加成。

在躲避了敵人的攻擊之后,你能獲得“龍魂時刻”的效果

在游戲中,任何敵人的攻擊方式都是可以躲避而產(chǎn)生“龍魂時刻”的,這就意味著只要你操作和反應(yīng)夠快,就能非常輕松的吊打小怪甚至BOSS,戰(zhàn)斗也會變得非常容易,也就是說你就算不充錢搞裝備,也可以靠技術(shù)來通關(guān),這一點上還是很良心的。

六種職業(yè)特色明顯 技能略顯不足

在這次的封測中,游戲提供的6種職業(yè)供玩家選擇,這6個職業(yè)并不是傳統(tǒng)意義上的法師、弓箭手、戰(zhàn)士這樣的簡單粗暴的設(shè)計。而且根據(jù)距離和機動性來分類,比如瓏夏就類似于魔劍士,既有近戰(zhàn)的攻擊方式,也能遠(yuǎn)距離輸出,不過在機動性上略顯不足;而筆者所選擇的孤月城則是一個以中距離攻擊方式為主的職業(yè),所以既有近戰(zhàn)的高輸出,也可以和敵人拉開距離來進(jìn)行戰(zhàn)斗;伽娜和傀光就是比較常見的刺客和戰(zhàn)士了,特點也是很明顯的。

值得一提的是,游戲在本次封測中加入了之前測試中沒有出現(xiàn)的一個角色——莎蘿婭,是傳統(tǒng)意義上的法師。

基茨這個機槍手的職業(yè)的加入的確讓我有些迷

職業(yè)特色說完了,我們再來說說職業(yè)技能,在游戲中每個職業(yè)有6個技能,其中有1個類似于蓄能量的大招,還有5個主動技能。雖然這些級技能設(shè)計的都很炫酷,但是筆者覺得作為一款動作游戲來說,才6個技能的確顯得有點少了,雖然大招隨著等級的開放是可以更換的,但是6個技能能打的組合套路還是有限,如果每個職業(yè)能有十個左右的技能,然后根據(jù)情況里更換的話,我覺得戰(zhàn)斗應(yīng)該會更加的暢快,而且職業(yè)的特色也能更明顯。

游戲的玩法和許多同類游戲一樣,都是副本制的模式,不過除了傳統(tǒng)的清怪打BOSS的套路之外,還增加了逃離和生存副本,一定程度上增加了游戲的豐富性,不過創(chuàng)意還是顯得不足。

但是,在游戲中你還是能夠玩得非常爽的,因為游戲的攻擊速率非常的快,加上技能的炫酷非常炫酷,CD又很短,所以你輕易的就能夠打出許多組合combo來,從而使得你打起來是非常爽快的。尤其是你如果“龍魂時刻”用的好的話,那種砍瓜切菜的感覺,比起無雙都要來得暢快。

在增加了副本難度之后,BOSS并不是你想躲,想躲就能躲

不過,這只是在初期的幾個副本中你能夠體驗得到這種暢快,一旦進(jìn)入游戲后期,就算是普通難度的副本也是非常難的(游戲副本分為普通和困難兩個模式)。因為到了后期的高級副本,無論是敵人還是BOSS的AI明顯的提升,血厚攻擊也強,而且攻擊的速度和方式也非常多樣化,這樣就會讓你使用“龍魂時刻”的成功率變得很低,基本下幾下就可以讓你一命嗚呼。

這時候就有一個問題了,你想要速度推本,就要近距離去懟小怪或者BOSS來激發(fā)“龍魂時刻”,但是一旦失敗就是被打殘甚至直接掛掉。所以越到后期,你機會發(fā)現(xiàn)原來吊打敵人的你,變成了被敵人吊打的那個。所以,我頓時明白了一個道理,最開始我們覺得“龍魂時刻”這能力太BUG了吧,完全就是一路吊打啊,到后來才會讓你知道“龍魂時刻”就是一個讓你有自信去懟BOSS,然后就會發(fā)現(xiàn)自己根本躲不掉,結(jié)果一命嗚呼,只能買復(fù)活石,或者去強化裝備,這一盤棋真的下得很大啊。

一個網(wǎng)游,除了戰(zhàn)斗之外,其他的玩法也非常重要,否則游戲就會顯得很單調(diào),可玩性就不高。而在本作中,游戲的可玩的內(nèi)容還是非常豐富的,其中比較傳統(tǒng)的有裝備的養(yǎng)成系統(tǒng),就是強化、鑲嵌、合成之類的傳統(tǒng)套路。除此之外,游戲中加入了非常豐富的收集系統(tǒng),在游戲里你可以通過戰(zhàn)斗來搜集各種碎片,比如怪物的碎片、裝備的碎片,然后搜集齊之后,就能獲得響應(yīng)的獎勵,同時你還能獲得各種稱號,這些稱號有的是非常有意思的,比如筆者第一次死了之后,竟然系統(tǒng)就跳出來一條信息說恭喜你獲得了“第一次死亡”的稱號,當(dāng)時真的讓我有些哭笑不得。雖然這些收集不是強制要求的,但是作為對游戲內(nèi)容的一種補充還有調(diào)節(jié),還是非常不錯的。

游戲中豐富的收集元素,對于收集黨來說是一個福音

另外,本作也加入了PVP的玩法,既有戰(zhàn)場的群戰(zhàn)玩法,也能有競技場的3V3和5V5,不過筆者想吐槽的就是為什么PVP還需要限定時間,特別是競技場,3V3只能一三五,5V5只能二四六,這樣的設(shè)計到底是為什么呢?

為什么3V3和5V5的競技場要限定時間呢?我很迷

總的來說,《龍魂時刻》的確算得上是一款質(zhì)量非常不錯的動作網(wǎng)游,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、爽快的打擊體驗還有獨特的“龍魂時刻”戰(zhàn)斗機制,讓本作顯得非常有特點,同時豐富的游戲玩法也讓本作的游戲性得到了保證。不過,游戲并不是完美的,它還是存在著一些缺點,比如畫面有些環(huán)境細(xì)節(jié)沒有做好,職業(yè)的技能略顯偏少,還有后期的難度設(shè)計有挖坑之嫌。但是,瑕不掩瑜,筆者認(rèn)為本作可以說是近年來非常出色的一款國產(chǎn)動作游戲佳作,如果你是此類游戲的愛好者,那么不妨去試一試吧,絕對不會吃虧上當(dāng)?shù)摹?

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