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少年三國志裝備化金系統(tǒng)怎么玩?化金系統(tǒng)玩法介紹

更新時間:2016-12-16 17:13

作者:匿名

少年三國志裝備化金系統(tǒng)怎么玩?對于這個系統(tǒng)很多玩家還不清楚,下面小編就來給大家詳細介紹一下,希望可以幫助到大家。

首先說說金裝在屬性上的價值,裝備化金后厲不厲害,能不能打出成噸輸出,應(yīng)該是大家最關(guān)心的一個話題。

據(jù)小編收集的數(shù)據(jù)來看,滿階金色武器增加的攻擊力是5W,頭盔和鎧甲增加的防御力也是5W,腰帶增加的生命是55W,這個數(shù)值大概是紅色戰(zhàn)馬護佑屬性的1.5倍,是裝備升到5星加的屬性值的2.5倍。把武器化金到滿階相當于把裝備又多升了7.5星,并且還額外有1個被動技能。從這樣對比來看,裝備化金帶來的戰(zhàn)力提升還是很可觀的。

接著說下怎么培養(yǎng),很多玩家看到這個系統(tǒng)第一反應(yīng)是先集中材料堆1件裝備,讓它化金到滿階。實際上這樣做很虧,小編推薦的做法是先把6個將的鎧甲和頭盔都升到金1階出技能,然后把武器和腰帶升到金1階,再把主將的鎧甲和頭盔點滿,最后看情況依次點滿其他裝備。為什么這么做?讓我們先看下幾件裝備的技能描述。

武器: 破勢,攻擊時,如果自身生命百分比大于等于目標時,對其造成傷害增加x%

頭盔: 固法,被法術(shù)攻擊時,如果自身生命百分比小于等于攻擊者時,受到傷害減免x%

盔甲: 剛毅,被物理攻擊時,如果自身生命百分比小于等于攻擊者時,受到傷害減免x%

腰帶: 血戰(zhàn),攻擊時,當自身生命百分比小于等于50%,增加x%傷害

由此可見,要達成武器技能觸發(fā)的條件并不容易,在目前主流3核的情況下,武器要主力輸出將放第一個先出手才能完美觸發(fā)效果,然后就是殘局階段對副將打出效果。腰帶的話,基本是最后階段才能打出效果,覆蓋的回合數(shù)少,屬于絕殺技能了。但是頭盔和鎧甲的技能基本上大部分時間都能發(fā)揮作用,尤其是對比較容易死的副將而言,所以要優(yōu)先升頭盔鎧甲。

再來看每往上升一階的性價比,小編的計算方式是用每升一階增加的屬性除以消耗的資源量作為性價比,通過這個方式可以發(fā)現(xiàn)前3階的性價比很高,從0階4級開始到最后5階,當中升每一級的性價比都是相等的,不會越往后點性價比越低,點最后一級和前面幾級差不多。所以可以先把裝備的1階都點出來出技能,然后集中點一件裝備到滿階。

最后說下化金材料的獲取方式,目前就2種,一個是攻城略地產(chǎn)出,另一個是水晶商店產(chǎn)出。這塊大家可以按照自己的付費能力來決定,水晶商店性價比比較高,元寶買稍微虧一點。

總的來看,裝備化金后能帶來的屬性加成非??捎^,值得入手,有能力的玩家可以把裝備化到滿階,平民小R攢攢材料把裝備金一階的技能出了也好。

以上就是今天的全部內(nèi)容了,覺得還不錯的給小編點個贊吧,更多精彩資訊請持續(xù)關(guān)注973游戲。

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