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3d暴力摩托之臨界飛馳跑道介紹

更新時間:2014-10-08 08:38

作者:匿名

手機(jī)游戲3d暴力摩托的成功之處除了各種美妙絕倫的藝術(shù)賽車讓游戲玩家們癡迷,它的賽車跑道設(shè)計也是讓游戲迷們甘心沉醉于這款游戲的一個重要原因。3d暴力摩托游戲每個游戲跑道都有與和路線特點(diǎn)相配備的名字,我就來說說臨界飛馳這條賽道吧。

臨界飛馳賽車道的道路寬六點(diǎn)八米,最多可供八人同時賽車,路線總長一百五十千米,賽車只有順利圍繞路線跑兩圈就算一場賽事。跑道總體難度系數(shù)為三顆星,屬于比較平緩的賽車道路。整條跑道總共設(shè)置有三個彎道。第一個彎道距離起點(diǎn)三十千米左右,為一個上坡型的九十度直角轉(zhuǎn)彎(這個設(shè)置給游戲初級賽手玩家設(shè)置了一定的難度技巧,在前三十千米直線跑道中初級玩家肯定會全力加速的發(fā)動機(jī)車,突然九十度上坡轉(zhuǎn)彎路很可能讓初級賽車手玩家直接撞到圍欄上或者與別的賽車手相撞到),第二個彎道距離起點(diǎn)大概九十千米的地方,是一個比較平緩的六十度彎角,在靠近這個彎道前的五千米路線設(shè)置了一段經(jīng)過處理的高低起伏跑道以增加比賽的難度,這段跑道對于賽車的避震要求比較高。最后一個彎角設(shè)置在距離終點(diǎn)站四十千米左右,是一個連環(huán)性的S型彎道,彎道角度控制在七十到九十之間。這樣的設(shè)置用意也是十分明顯,在終點(diǎn)站前增加難度以對賽車手的純技術(shù)進(jìn)行考驗。



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